Was macht ein Spielkünstler?
Die Pflichten eines Spielkünstlers variieren je nach Teil der Spielproduktion, an der ein Künstler arbeitet, und an welchem Medium oder Aspekt der Spielkunst, auf die er oder sie sich spezialisiert hat. Jemand, der beispielsweise an der Vorproduktion für ein Spiel arbeitet, erstellt in der Regel Konzeptkunst für verschiedene Orte, Charaktere und Elemente in der Spielwelt. Ein Produktionskünstler hingegen schafft normalerweise Kunstvermögen für die Verwendung innerhalb des Spiels selbst, die direkt von Spielern des Spiels gesehen werden. Die Vermögenswerte, die vorgenommen werden, werden jedoch oft von vielen verschiedenen Künstlern hergestellt, und ein Spielkünstler erstellt normalerweise nur einen bestimmten Aspekt solcher Arbeiten. Die tatsächliche Arbeit, die ein solcher Künstler geleistet hat, kann je nach Art der Arbeit, die er oder sie leistet, stark variieren. Eine Spielkünstlerin arbeitet normalerweise an der Vorproduktion oder Produktion eines Spiels, obwohl er oder sie konnteErstellen Sie auch Marketing -Kunstwerke, die im Spiel selbst nicht verwendet werden.
Vorproduktionskunstwerk für ein Spiel wird normalerweise von einem Spielkünstler erstellt, der sich auf die Erstellung von Konzeptkunst spezialisiert hat. Der Künstler arbeitet normalerweise mit einer Reihe verschiedener Medien, um Bilder zu erstellen, die Orte, Charaktere, Requisiten und alles andere darstellen, was im Spiel visuell zu sehen ist. Autoren und Hauptdesigner können grundlegende Ideen für die Art und Weise entwickeln, wie ein Charakter oder ein Ort aussehen könnte, aber ein Konzeptkünstler erzeugt visuelle Darstellungen solcher Dinge. Dies kann häufig ein angemessenes Maß an Überarbeitung beinhalten, da Ideen abgelehnt oder in Richtung eines Endprodukts verfeinert werden.
Produktionskunstwerk wird dann normalerweise von verschiedenen Künstlern erstellt, die jeweils auf verschiedene Aspekte der Spielkunst spezialisiert sind. Ein Spielkünstler könnte sich beispielsweise auf die Modellierung konzentrieren und dreidimensionale Computergrafiksoftware zum Erstellen von Chara verwendenCaters, Umgebungen, Requisiten, Waffen, Kreaturen und alles andere im Spiel mit Polygonen und verschiedenen Formen. Diese Modelle werden dann Texturen für sie erstellt, normalerweise von einem anderen Spielkünstler, der sich darauf konzentriert, Oberflächen zu erstellen, die der Ästhetik des Spiels entsprechen oder so realistisch wie möglich sind.
Ein anderer Spielkünstler könnte dann daran arbeiten, die verschiedenen Modelle zu belegen, die erstellt wurden, z. B. die Charaktere zum Laufen und das Entwickeln einer Animationssequenz für die Aussehen einer Waffe beim Abfeuern einer Kugel und eine ausgegebene Patrone. Andere Künstler werden dann Beleuchtung hinzufügen und Spezialeffekte wie leuchtende Lichter, Funken und große Explosionen erzeugen. Jeder visuelle Aspekt eines Spiels wird oft von einem Team von Künstlern erstellt. Die Musik- und Soundeffekte in einem Spiel werden auch von Künstlern und Soundingenieuren erstellt. Schließlich erstellt ein Künstler normalerweise die Verpackungs- oder Merchandising -Bilder für ein Spiel, obwohl dies stattdessen Konzeptkunst oder Grafiken aus dem Spiel enthalten kann.