Co robi artysta gier?

Obowiązki artysty gier będą się różnić w zależności od tego, w jakiej części produkcji gier pracuje artysta oraz o szczególnym medium lub aspekcie sztuki gier, które specjalizuje się w tworzeniu. Na przykład ktoś, kto pracuje nad preprodukcją gry, zwykle tworzy sztukę koncepcyjną dla różnych lokalizacji, postaci i przedmiotów znalezionych w świecie gry. Z drugiej strony artysta produkcyjny zwykle tworzy zasoby sztuki do użytku w samej grze, które są bezpośrednio widoczne przez graczy gry. Aktywa, które są wykonane, są jednak często wykonane przez wielu różnych artystów, a każdy artysta gier zwykle tworzy tylko pewien aspekt takiego pracy.

Artysta gier jest zazwyczaj kimś, kto pracuje w branży gier wideo i tworzy różne dzieła sztuki podczas pracy nad grami. Rzeczywista praca wykonana przez takiego artysty może się znacznie różnić, w zależności od charakteru pracy, którą wykonuje. Artysta gier zwykle pracuje nad przedprodukcją lub produkcją gry, choć mógłUtwórz także dzieła sztuki marketingowe, które nie są używane w samej grze.

Prace przedprodukcyjne dla gry są zwykle tworzone przez artystę gier, który specjalizuje się w tworzeniu sztuki koncepcyjnej. Artysta zwykle pracuje z wieloma różnymi mediami, aby tworzyć obrazy reprezentujące lokalizacje, postacie, rekwizyty i wszystko, co będzie widoczne wizualnie w grze. Pisarze i główni projektanci mogą opracować podstawowe pomysły na to, jak może wyglądać postać lub lokalizacja, ale artysta koncepcyjny stworzy wizualne przedstawienia takich rzeczy. Może to często obejmować sporo rewizji, ponieważ pomysły są odrzucane lub udoskonalane w kierunku produktu końcowego.

Dzieło produkcyjne są wówczas zwykle tworzone przez wielu różnych artystów, z których każdy specjalizuje się w różnych aspektach sztuki. Jeden artysta może na przykład skupić się na modelowaniu i użyć trójwymiarowego oprogramowania graficznego komputerowego do budowy CharyCTERS, środowiska, rekwizyty, broń, stworzenia i wszystko inne w grze za pomocą wielokątów i różnych kształtów. Modele te będą miały dla nich tworzenie tekstur, zwykle przez innego artysty gier, który koncentruje się na tworzeniu powierzchni, które pasują do estetyki gry lub są tak realistyczne, jak to możliwe.

Inny artysta gier może następnie pracować nad animowaniem różnych modeli, takich jak robienie postaci spacerowych i opracowanie sekwencji animacji dla tego, jak wygląda pistolet, gdy wystrzeliwuje kulę i rozprasza zużyte wkład. Inni artyści dodają następnie oświetlenie i stworzą efekty specjalne, takie jak świecący światła, iskry i duże eksplozje; Każdy wizualny aspekt gry jest często tworzony przez zespół artystów. Efekty muzyczne i dźwiękowe przedstawione w grze są również tworzone przez artystów i inżynierów dźwięku. Wreszcie artysta zwykle tworzy obrazy opakowania lub merchandisingowe dla gry, choć zamiast tego może to zawierać sztukę koncepcyjną lub grafikę z gry.

INNE JĘZYKI