¿Qué hace un artista de juego?

Los deberes de un artista de juego variarán según la parte de la producción de juegos en la que trabaja un artista y el medio o aspecto particular del arte del juego que se especializa en crear. Alguien que trabaja en preproducción para un juego, por ejemplo, típicamente creará arte conceptual para varios lugares, personajes y elementos que se encuentran en el mundo del juego. Un artista de producción, por otro lado, generalmente crea activos de arte para su uso dentro del juego en sí, que son vistos directamente por los jugadores del juego. Sin embargo, los activos que se realizan a menudo son fabricados por muchos artistas diferentes y cualquier artista de un juego generalmente solo creará un cierto aspecto de tal trabajo.

Un artista de juegos suele ser alguien que trabaja en la industria de los videojuegos y crea varias obras de arte mientras trabaja en juegos. El trabajo real realizado por tal artista puede variar bastante, dependiendo de la naturaleza del trabajo que él o ella hace. Un artista de juego generalmente trabaja en preproducción o producción de un juego, aunque él o ella podríaTambién cree obras de arte de marketing que no se use dentro del juego en sí.

La obra de arte de preproducción para un juego suele ser creada por un artista de juegos que se especializa en la creación de arte conceptual. El artista generalmente trabajará con varios medios diferentes para crear imágenes que representen ubicaciones, personajes, accesorios y cualquier otra cosa que se vea visualmente dentro del juego. Los escritores y diseñadores principales pueden encontrar ideas básicas sobre cómo se vería un personaje o ubicación, pero un artista conceptual creará representaciones visuales de tales cosas. Esto a menudo puede implicar una buena cantidad de revisión a medida que las ideas son rechazadas o refinadas hacia un producto final.

La obra de arte de producción generalmente es creada por varios artistas diferentes que se especializan en diferentes aspectos del arte del juego. Un artista de un juego podría centrarse en el modelado, por ejemplo, y usar un software tridimensional de gráficos por computadora para construir CharaCTERS, entornos, accesorios, armas, criaturas y todo lo demás en el juego usando polígonos y varias formas. Estos modelos tendrán texturas creadas para ellos, generalmente por otro artista de juego que se centra en crear superficies que coincidan con la estética del juego o son lo más realistas posible.

Otro artista de juegos podría trabajar para animar los diversos modelos que se han creado, como hacer que los personajes caminen y desarrollen una secuencia de animación sobre cómo se ve un arma, ya que dispara una bala y disipa un cartucho gastado. Otros artistas agregarán iluminación y crearán efectos especiales como luces brillantes, chispas y grandes explosiones; Cada aspecto visual de un juego a menudo es creado por un equipo de artistas. La música y los efectos de sonido presentados en un juego también son creados por artistas e ingenieros de sonido. Finalmente, un artista generalmente creará las imágenes de empaque o comercialización para un juego, aunque esto puede presentar arte conceptual o gráficos del juego.

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