ゲームアーティストは何をしますか?
ゲームアーティストの義務は、アーティストが作業するゲーム制作の部分と、彼または彼女が作成に特化したゲームアートの特定の媒体または側面によって異なります。たとえば、ゲームの事前生産に取り組んでいる人は、通常、ゲームの世界で見つかったさまざまな場所、キャラクター、アイテムのコンセプトアートを作成します。一方、プロダクションアーティストは、通常、ゲーム自体で使用するアート資産を作成します。これは、ゲームのプレイヤーに直接見られます。ただし、作られた資産は多くの異なるアーティストによって作られており、1つのゲームアーティストは通常、そのような作品の特定の側面を作成します。
ゲームアーティストは、通常、ビデオゲーム業界で働き、ゲームの作業中にさまざまなアートワークを作成する人です。そのようなアーティストによって行われた実際の仕事は、彼または彼女が行う仕事の性質に応じて、大きく異なる場合があります。ゲームアーティストは通常、ゲームのプリプロダクションや制作に取り組んでいますが、また、ゲーム自体では使用されていないマーケティングアートワークを作成します。
ゲーム用のプリプロダクションアートワークは、通常、コンセプトアートの作成を専門とするゲームアーティストによって作成されます。アーティストは通常、さまざまな媒体と協力して、ゲーム内で視覚的に見られる場所、キャラクター、小道具、その他を表す画像を作成します。作家とリードデザイナーは、キャラクターや場所がどのように見えるかについての基本的なアイデアを思いつくかもしれませんが、コンセプトアーティストはそのようなものの視覚的な描写を作成します。アイデアが最終製品に拒否または洗練されているため、これにはかなりの量の改訂が含まれることがよくあります。
プロダクションアートワークは、通常、ゲームアートのさまざまな側面を専門とする多くの異なるアーティストによって作成されます。たとえば、1人のゲームアーティストがモデリングに集中し、3次元のコンピューターグラフィックスソフトウェアを使用してCharaを構築する場合があります。ポリゴンやさまざまな形状を使用して、ゲーム内のゲーム内の環境、小道具、武器、クリーチャー、その他すべて。これらのモデルには、通常、ゲームの美学に合わせたり、可能な限り現実的である表面を作成することに焦点を当てた別のゲームアーティストによって作成されたテクスチャが作成されます。
もう1つのゲームアーティストは、キャラクターを歩き回ったり、銃が弾丸を発射し、使用済みのカートリッジを払拭したりする際のアニメーションシーケンスを開発するなど、作成されたさまざまなモデルのアニメーションに取り組むことができます。その後、他のアーティストは照明を追加し、輝く光、火花、大きな爆発などの特殊効果を作成します。ゲームの各視覚的側面は、多くの場合、アーティストのチームによって作成されます。ゲームで取り上げられている音楽とサウンドエフェクトは、アーティストやサウンドエンジニアによっても作成されています。最後に、アーティストは通常、ゲーム用のパッケージングやマーチャンダイジング画像を作成しますが、代わりにゲームのコンセプトアートやグラフィックスを特集できます。