Hvad gør en spilkunstner?

En spilkunstners opgaver varierer afhængigt af, hvilken del af spilproduktionen en kunstner arbejder på, og det bestemte medium eller det aspekt af spilkunst, han eller hun er specialiseret i at skabe. En person, der for eksempel arbejder med forproduktion til et spil, vil typisk oprette konceptkunst til forskellige placeringer, karakterer og genstande, der findes i spilverdenen. En produktionskunstner skaber på den anden side normalt kunstaktiver til brug i selve spillet, som direkte ses af spillere af spillet. De aktiver, der er foretaget, er dog ofte foretaget af mange forskellige kunstnere, og enhver spilkunstner vil normalt kun skabe et bestemt aspekt af sådan et arbejde.

En spilartist er typisk en person, der arbejder i videospilindustrien og skaber forskellige kunstværker, mens han arbejder med spil. Det faktiske arbejde udført af en sådan kunstner kan variere ganske vidt, afhængigt af arten af ​​det arbejde, han eller hun udfører. En spilkunstner arbejder normalt med forproduktion eller produktion af et spil, skønt han eller hun også kunne skabe markedsføringskunst, der ikke bruges i selve spillet.

Forproduktionskunst til et spil oprettes typisk af en spilkunstner, der er specialiseret i at skabe konceptkunst. Kunstneren vil normalt arbejde med et antal forskellige medier for at skabe billeder, der repræsenterer placeringer, karakterer, rekvisitter og alt andet, der kan ses visuelt i spillet. Forfattere og hoveddesignere kan komme med grundlæggende ideer til, hvordan en karakter eller placering kan se ud, men en konceptkunstner skaber visuelle afbildninger af sådanne ting. Dette kan ofte involvere en vis revision, da ideer afvises eller forbedres til et slutprodukt.

Produktionskunstværk oprettes derefter normalt af et antal forskellige kunstnere, som hver især har specialiseret sig i forskellige aspekter af spilkunst. Én spilartist kan muligvis fokusere på modellering og f.eks. Bruge tredimensionel computergrafiksoftware til at oprette figurer, miljøer, rekvisitter, våben, væsener og alt andet i spillet ved hjælp af polygoner og forskellige former. Disse modeller får derefter strukturer oprettet til dem, normalt af en anden spilartist, der fokuserer på at skabe overflader, der matcher det æstetiske af spillet eller er så realistiske som muligt.

En anden spilkunstner kan derefter arbejde på at animere de forskellige modeller, der er oprettet, såsom at få karakterer til at gå og udvikle en animationssekvens for, hvordan en pistol ser ud, når den skyder en kugle og fordriver en brugt patron. Andre kunstnere tilføjer derefter belysning og skaber specialeffekter som lysende lys, gnister og store eksplosioner; hvert visuelle aspekt af et spil oprettes ofte af et team af kunstnere. Musikken og lydeffekterne i et spil er også skabt af kunstnere og lydingeniører. Endelig opretter en kunstner normalt emballagen eller merchandising-billeder til et spil, skønt dette kan indeholde konceptkunst eller grafik fra spillet i stedet.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?