Hvad gør en spilartist?

En spillekunstners pligter varierer afhængigt af hvilken del af spilproduktionen en kunstner, der arbejder på, og det særlige medium eller aspekt af spilkunst, som han eller hun har specialiseret sig i at skabe. En person, der for eksempel arbejder på forproduktion til et spil, vil typisk skabe konceptkunst til forskellige steder, karakterer og genstande, der findes i spilverdenen. En produktionskunstner skaber på den anden side normalt kunstaktiver til brug i selve spillet, som direkte ses af spillere af spillet. De aktiver, der er lavet, er dog ofte lavet af mange forskellige kunstnere, og enhver spilartist skaber normalt kun et bestemt aspekt af sådant arbejde.

En spilartist er typisk en der arbejder i videospilsbranchen og skaber forskellige kunstværker, mens de arbejder på spil. Det faktiske værk udført af en sådan kunstner kan variere ganske vidt, afhængigt af arten af ​​det arbejde, han eller hun udfører. En spilartist arbejder normalt på forproduktion eller produktion af et spil, skønt han eller hun kunneOpret også marketingkunst, der ikke bruges i selve spillet.

Forproduktionskunst til et spil er typisk oprettet af en spilartist, der er specialiseret i at skabe konceptkunst. Kunstneren vil normalt arbejde med en række forskellige medier for at skabe billeder, der repræsenterer placeringer, karakterer, rekvisitter og alt andet, der vil ses visuelt i spillet. Forfattere og hoveddesignere kan komme med grundlæggende ideer til, hvordan en karakter eller placering kan se ud, men en konceptkunstner vil skabe visuelle skildringer af sådanne ting. Dette kan ofte involvere en hel del revision, da ideer afvises eller raffineres mod et slutprodukt.

Produktionskunstværk oprettes derefter normalt af en række forskellige kunstnere, der hver især er specialiserede i forskellige aspekter af spilkunst. En spilkunstner fokuserer måske på modellering for eksempel og bruger tredimensionel computergrafik-software til at opbygge CharaCters, miljøer, rekvisitter, våben, væsener og alt andet i spillet ved hjælp af polygoner og forskellige former. Disse modeller vil derefter have teksturer skabt til dem, normalt af en anden spilartist, der fokuserer på at skabe overflader, der matcher det æstetiske af spillet eller er så realistiske som muligt.

En anden spilartist kan derefter arbejde på at animere de forskellige modeller, der er skabt, såsom at få karakterer til at gå og udvikle en animationssekvens for, hvordan en pistol ser ud, når den fyrer en kugle og fordriver en brugt patron. Andre kunstnere tilføjer derefter belysning og skaber specialeffekter som glødende lys, gnister og store eksplosioner; Hvert visuelt aspekt af et spil skabes ofte af et team af kunstnere. Musikken og lydeffekterne, der er indeholdt i et spil, er også skabt af kunstnere og lydingeniører. Endelig opretter en kunstner normalt emballage- eller merchandising -billeder til et spil, skønt dette i stedet kan indeholde konceptkunst eller grafik fra spillet.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?