Hva gjør en spillartist?

Pliktene til en spillartist vil variere avhengig av hvilken del av spillproduksjonen en artist jobber med og det aktuelle mediet eller aspektet av spillkunst han eller hun spesialiserer seg på å lage. Noen som jobber med forproduksjon for et spill, for eksempel, vil vanligvis lage konseptkunst for forskjellige steder, karakterer og gjenstander som finnes i spillverdenen. En produksjonskunstner, derimot, skaper vanligvis kunstmidler for bruk i selve spillet, som blir direkte sett av spillere av spillet. Eiendelene som er laget, er imidlertid ofte laget av mange forskjellige artister, og en hvilken som helst spillartist vil vanligvis bare skape et visst aspekt av slikt arbeid.

En spillartist er vanligvis noen som jobber i videospillindustrien og skaper forskjellige kunstverk mens de jobber med spill. Det faktiske arbeidet utført av en slik kunstner kan variere ganske vidt, avhengig av arten av arbeidet han eller hun gjør. En spillartist jobber vanligvis med forproduksjon eller produksjon av et spill, selv om han eller hun kunneLag også markedsføringskunstverk som ikke brukes i selve spillet.

Kunstverk for et spill er vanligvis laget av en spillartist som spesialiserer seg på å lage konseptkunst. Kunstneren vil vanligvis jobbe med en rekke forskjellige medier for å lage bilder som representerer steder, karakterer, rekvisitter og alt annet som vil bli sett visuelt i spillet. Forfattere og hoveddesignere kan komme med grunnleggende ideer for hvordan en karakter eller beliggenhet kan se ut, men en konseptkunstner vil skape visuelle skildringer av slike ting. Dette kan ofte innebære en god del revisjon ettersom ideer blir avvist eller foredlet mot et sluttprodukt.

Produksjonskunstverk opprettes da vanligvis av en rekke forskjellige kunstnere som hver spesialiserer seg på forskjellige aspekter av spillkunst. Én spillartist kan for eksempel fokusere på modellering, og bruke tredimensjonal datagrafikkprogramvare for å bygge characters, miljøer, rekvisitter, våpen, skapninger og alt annet i spillet som bruker polygoner og forskjellige former. Disse modellene vil da ha teksturer laget for dem, vanligvis av en annen spillartist som fokuserer på å lage overflater som samsvarer med estetikken i spillet eller er så realistiske som mulig.

En annen spillartist kan da jobbe med å animere de forskjellige modellene som er opprettet, for eksempel å få karakterer til å gå og utvikle en animasjonssekvens for hvordan en pistol ser ut når den skyter en kule og fordriver en brukt patron. Andre kunstnere vil da legge til belysning og skape spesialeffekter som glødende lys, gnister og store eksplosjoner; Hvert visuelt aspekt av et spill skapes ofte av et team av artister. Musikken og lydeffektene som er omtalt i et spill er også laget av artister og lydteknører. Til slutt vil en artist vanligvis lage emballasje- eller merchandising -bilder for et spill, selv om dette kan inneholde konseptkunst eller grafikk fra spillet i stedet.

ANDRE SPRÅK