Hva gjør en spillkunstner?

Oppgavene til en spillkunstner vil variere avhengig av hvilken del av spillproduksjonen en kunstner jobber med, og hvilket bestemt medium eller aspekt ved spillkunst han eller hun spesialiserer seg i å skape. Noen som jobber med forproduksjon for et spill, for eksempel, vil vanligvis lage konseptkunst for forskjellige lokasjoner, karakterer og gjenstander som finnes i spillverdenen. En produksjonskunstner, derimot, lager vanligvis kunstverdier for bruk i selve spillet, som direkte sees av spillere av spillet. Eiendelene som lages, er imidlertid ofte laget av mange forskjellige artister, og enhver spillkunstner vil vanligvis bare skape et visst aspekt av slikt arbeid.

En spillkunstner er vanligvis en som jobber i videospillindustrien og lager forskjellige kunstverk mens du jobber med spill. Selve arbeidet som er utført av en slik kunstner kan variere ganske mye, avhengig av arten av arbeidet han eller hun gjør. En spillkunstner jobber vanligvis med forproduksjon eller produksjon av et spill, selv om han eller hun også kunne lage markedsføringskunstverk som ikke brukes i selve spillet.

Forproduksjonskunst for et spill er vanligvis laget av en spillkunstner som spesialiserer seg på å lage konseptkunst. Artisten vil vanligvis jobbe med en rekke forskjellige medier for å lage bilder som representerer steder, karakterer, rekvisitter og alt annet som vil bli sett visuelt i spillet. Forfattere og hoveddesignere kan komme med grunnleggende ideer for hvordan en karakter eller beliggenhet kan se ut, men en konseptkunstner vil skape visuelle skildringer av slike ting. Dette kan ofte innebære en god del revisjon ettersom ideer blir avvist eller foredlet til et sluttprodukt.

Produksjonskunstverk lages da vanligvis av en rekke forskjellige kunstnere som hver spesialiserer seg på forskjellige aspekter av spillkunst. Én spillartist kan for eksempel fokusere på modellering og bruke tredimensjonalt datagrafikkprogramvare for å bygge karakterer, miljøer, rekvisitter, våpen, skapninger og alt annet i spillet ved å bruke polygoner og forskjellige former. Disse modellene vil da ha strukturer laget for dem, vanligvis av en annen spillkunstner som fokuserer på å lage overflater som matcher det estetiske i spillet eller er så realistiske som mulig.

En annen spillkunstner kan deretter jobbe med å animere de forskjellige modellene som er opprettet, for eksempel å få karakterer til å gå og utvikle en animasjonssekvens for hvordan en pistol ser ut når den skyter en kule og fordriver en brukt patron. Andre kunstnere vil deretter legge til belysning og lage spesielle effekter som glødende lys, gnister og store eksplosjoner; hvert visuelle aspekt av et spill blir ofte laget av et team av artister. Musikken og lydeffektene i et spill er også laget av artister og lydteknikere. Endelig vil en artist vanligvis lage emballasje- eller merchandising-bilder for et spill, selv om dette kan inneholde konseptkunst eller grafikk fra spillet i stedet.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?