Was ist Videospieldesign?
Videospieldesign ist die Praxis, Videospiele zu entwerfen, wie der Name schon sagt. Es beinhaltet viele verschiedene Facetten, darunter allgemeines Videospieldesign, Story-Design, Programmierung, Level-Design und andere Komponenten. Da Spiele zu einer massiven Industrie geworden sind, hat sich das Design von Videospielen trotz der oft intensiven Arbeitszeit, der relativ mittleren Gewinnspanne und der hohen Burnout-Rate zu einem äußerst begehrten Beruf entwickelt. Ganze Schulen haben sich ausschließlich mit Videospieldesign befasst, da eine ganze Generation Videospiele als lebenslange Karriere betrachtet.
In der Vergangenheit kümmerte sich oft eine einzelne Person um alle Aspekte des Videospieldesigns, da Spiele viel einfacher waren. Eine Person entwickelte ein Spielkonzept, fand heraus, wie es implementiert werden sollte, entwarf die einfachen Grafiken, programmierte das Spiel und erstellte Levels. Mit der Zeit entwickelten sich daraus kleine Teams, die an Spielen arbeiteten, auch bei größeren Spielefirmen. Schließlich wurde das Design von Videospielen zu einer eigenen Sache, und die Leute wurden für ihre Designs bekannt, und kleine Prominente bildeten sich in der Spielwelt aufgrund ihres ausgeprägten Gespürs für Design.
Die Welt des modernen Videospieldesigns unterscheidet sich zumindest in den großen Unternehmen erheblich davon. In großen Videospielunternehmen arbeiten möglicherweise Hunderte von Personen an einem einzigen Titel, die in verschiedene Teams aufgeteilt sind, die möglicherweise nur sehr wenig miteinander interagieren. Das abstrakte Design wird in einigen Fällen von einer Einzelperson oder einem Team selbst erstellt und dann von anderen Teams zum Leben erweckt, die für Kunstdesign, Programmierung, Sounddesign und Spracheffekte, Charakterdesign und Leveldesign verantwortlich sind. Kleine Unternehmen können Spiele mit nur wenigen Mitarbeitern entwickeln, da die zusätzliche Komplexität von Videospielen zum großen Teil durch massive Verbesserungen der Tools zum Erstellen von Spielen ausgeglichen wurde.
Die Blaupause eines Videospieldesigns wird als Designdokument bezeichnet und beschreibt in der Regel jeden Aspekt des Spiels sehr detailliert. Auf diese Weise haben große Teams ein zentrales Dokument, auf das sie zugreifen können, wenn eine Frage auftaucht, und Teams, die an bestimmten Projekten arbeiten, können ein Gefühl dafür bekommen, welchen Gesamtumfang das Spiel hat, an dem sie arbeiten. Oft steuert ein Designdokument die leicht vorhersehbaren Aspekte eines Spiels, wie die Geschichte, das Level-Design und die Umgebung. Eine alternative Form des Designs, iteratives Design, wird oft für Dinge wie die Spielmechanik bevorzugt, da sich die Mechanik während der Entwicklung des Spiels weiterentwickeln und entwickeln kann. Dies ist nützlich, da die Art und Weise, wie die Mechanik tatsächlich funktioniert, sehr schwer vorherzusagen ist .
In den letzten Jahren haben sich immer mehr Menschen für das Design von Videospielen engagiert und eine Reihe von Schulen eröffnet, die sich auf dieses Gebiet spezialisiert haben. Viele dieser Programme werden online angeboten, aber einige traditionelle Designschulen haben auch Programme für das Design von Videospielen eröffnet. Es gibt Vor- und Nachteile eines solchen Schwerpunkts, und es gibt Befürworter und Kritiker dieser Praxis. Die Befürworter schlagen vor, dass es möglicherweise einfacher ist, einen Job mit einem speziellen Abschluss im Außendienst zu bekommen, da potenzielle Arbeitgeber davon ausgehen können, dass Sie über ein grundlegendes Verständnis der besten Praktiken verfügen. Kritiker weisen darauf hin, dass es angesichts der hohen Abwanderungsrate in der Branche häufig vorzuziehen ist, einen allgemeineren Abschluss zu haben, beispielsweise einen im Bereich Kunstdesign oder Computerprogrammierung, damit zwischen Jobs im Bereich Videospieldesign andere Jobs leichter ausgeübt werden können.