Was ist Videospieldesign?
Videospieldesign ist die Praxis des Entwerfens von Videospielen, wie der Name schon sagt. Es umfasst viele verschiedene Facetten, einschließlich allgemeiner Videospieldesign, Story -Design, Programmierung, Leveldesign und anderen Komponenten. Da die Spiele zu einer massiven Branche geworden sind, ist Videospieldesign trotz oft intensiver Arbeitszeit, relativ mittlerer Lohnwaagen und einer hohen Burnout-Rate zu einem begehrten Beruf geworden. Ganze Schulen haben sich ausschließlich auf Videospieldesign eröffnet, als die gesamte Generation Videospiele als lebenslange Karriere ansieht. Eine Person würde ein Spielkonzept entwickeln, herausfinden, wie man es implementiert, die einfachen Grafiken entwickelt, das Spiel programmiert und Levels erstellt. Mit der Zeit wurde dies zu kleinen Teams, die an Spielen arbeiteten, auch bei größeren Spielunternehmen. Schließlich wurde Videospieldesign zu seinem eigenen Ding, und die Leute wurden für ihre Desig bekanntNS, mit kleinen Prominenten, die sich in der Spielwelt als Ergebnis eines scharfen Designgefühls bilden.
Die Welt des modernen Videospieldesigns unterscheidet sich erheblich von diesem, zumindest in den großen Unternehmen. Big Videospielunternehmen haben möglicherweise Hunderte von Menschen, die an einem einzigen Titel arbeiten und sich in verschiedene Teams unterteilt, die möglicherweise nur sehr wenig miteinander interagieren. Das abstrakte Design wird in einigen Fällen von selbst von einem Einzelnen oder Team selbst durchgeführt und wird dann von anderen Teams zum Leben erweckt, die für Kunstdesign, Programmierung, Sounddesign und Spracheffekte, Charakterdesign und Level -Design verantwortlich sind. Kleine Unternehmen erstellen möglicherweise immer noch Spiele mit nur wenigen Mitarbeitern, da die zusätzliche Komplexität von Videospielen zum großen Teil durch massive Verbesserungen der Tools zum Erstellen von Spielen ausgeglichen wurde.
Die Blaupause eines Videospieldesigns wird als Designdokumente bezeichnet und lägt normalerweiseIn allen Aspekten des Spiels ausführlich. Auf diese Weise haben große Teams ein zentrales Dokument, auf das man sich ansehen kann, wenn eine Frage auftaucht, und Teams, die an bestimmten Projekten arbeiten, können ein Gefühl für den Gesamtumfang des Spiels bekommen, an dem sie arbeiten. Oft steuert ein Designdokument die leicht vorhersehbaren Aspekte eines Spiels wie die Geschichte, das Leveldesign und die Einstellung. Eine alternative Form des Designs, iteratives Design, wird oft für Dinge wie Spielmechanik bevorzugt, da sich die Mechanik beim Aufbau des Spiels entwickeln und entwickeln können, was nützlich ist, da die Funktionsweise der Mechanik tatsächlich sehr schwer vorherzusagen kann.
In den letzten Jahren haben sich eine Reihe von Schulen eröffnet, die sich auf das Gebiet spezialisiert haben, da immer mehr Menschen darauf gedrängt haben, sich für das Design von Videospielen zu engagieren. Viele dieser Programme werden online angeboten, aber einige traditionelle Designschulen haben auch Programme im Videospieldesign eröffnet. Es gibt Vor- und Nachteile des Hauptschreibens in einem solchen SpezifiC Feld, und es gibt Unterstützer und Kritiker der Praxis. Unterstützer schlagen vor, dass es möglicherweise einfacher sein kann, einen Job vor Ort mit einem speziellen Abschluss zu leisten, da potenzielle Arbeitgeber davon ausgehen können, dass Sie ein Grundverständnis für Best Practices haben. Kritiker weisen darauf hin, dass es mit der hohen Abwanderungsrate in der Branche häufig vorzuziehen ist, einen allgemeineren Abschluss zu haben, wie z.