Vad är videospel design?
Videospeldesign är praxis att designa videospel, som namnet antyder. Det involverar många olika aspekter, inklusive allmän videospel, design, historia, programmering, nivå design och andra komponenter. Eftersom spel har blivit en massiv bransch har design av videospel blivit ett mycket eftertraktat yrke, trots ofta intensiva arbetstider, relativt löneskalor på mellanlinjen och en hög utbrändhet. Hela skolor har öppnat sig uteslutande med fokus på design av videospel, eftersom en hel generation ser på videospel som en livslång karriär.
Tidigare hanterade en enda person ofta alla aspekter av videospel design, eftersom spel var mycket enklare. En person skulle komma med ett spelkoncept, ta reda på hur man implementerar det, utforma den enkla grafiken, programmera spelet och bygga nivåer. Med tiden förvandlades detta till små team som arbetar med spel, även hos större spelföretag. Så småningom blev videospeldesign sin egen sak, och människor började bli välkända för sina mönster, med små kändisar som bildades i spelvärlden till följd av en angelägen designkänsla.
Världen för modern videospelsdesign skiljer sig väsentligt från detta, åtminstone i de stora företagen. Stora videospelföretag kan ha hundratals människor som arbetar med en enda titel, separerade i distinkta team som kan ha mycket liten interaktion med varandra. Den abstrakta designen utförs i vissa fall av en individ eller ett team på egen hand, och sedan väcks till liv av andra team som är ansvariga för konstdesign, programmering, ljuddesign och rösteffekter, karaktärsdesign och nivådesign. Små företag kan fortfarande skapa spel med endast ett fåtal anställda, eftersom videospelens extra komplexitet till stor del har balanserats av massiva förbättringar av verktygen för att bygga spel.
Blåtrycket av en videospel design kallas designdokument och innehåller vanligtvis i detalj alla aspekter av spelet. På så sätt har stora lag ett centralt dokument att titta på när en fråga dyker upp, och lag som arbetar med specifika projekt kan få en känsla för vad det övergripande räckvidden för spelet de arbetar med är. Ofta kommer ett designdokument att kontrollera de lätt förutsägbara aspekterna av ett spel, som berättelsen, nivån design och inställningen. En alternativ form av design, iterativ design, föredras ofta för saker som spelmekanik, eftersom det gör det möjligt för mekanik att utvecklas och utvecklas när spelet byggs, vilket är användbart eftersom mekanikens funktion faktiskt kan vara mycket svår att förutsäga .
Under de senaste åren, eftersom fler och fler människor har drivit sig för att engagera sig i design av videospel, har ett antal skolor öppnats som specialiserar sig på området. Många av dessa program erbjuds online, men vissa traditionella designskolor har också öppnat program för videospel. Det finns fördelar och nackdelar med att styra på ett sådant specifikt område, och det finns anhängare och motståndare för praxis. Supporters föreslår att det kan vara lättare att landa ett jobb i fältet med en specialiserad examen, eftersom potentiella arbetsgivare kan anta att du har en grundläggande förståelse för bästa praxis. Detractors påpekar att med den höga kärnfrekvensen i branschen är det ofta att föredra att ha en mer allmän examen, till exempel en inom konstdesign eller datorprogrammering, så att andra jobb kan utformas lättare.