Vad är videospeldesign?

Videospeldesign är praxis att designa videospel, som namnet antyder. Det involverar många olika aspekter, inklusive allmän videospeldesign, berättelse, programmering, nivådesign och andra komponenter. När spel har blivit en massiv bransch har videospeldesign blivit ett mycket eftertraktat yrke, trots ofta intensiv arbetstid, relativt mellanlinjelönskalor och en hög utbrändhet. Hela skolor har öppnat sig uteslutande på videospeldesign, eftersom en hel generation ser ut till videospel som en livslång karriär.

Tidigare hanterade en enda person ofta alla aspekter av videospeldesign, eftersom spel var mycket enklare. En person skulle komma med ett spelkoncept, ta reda på hur man implementerar det, designa den enkla grafiken, programmera spelet och bygga nivåer. Med tiden förvandlades detta till små lag som arbetade med spel, även på större spelföretag. Så småningom blev videospeldesign sin egen sak, och människor började bli välkända för sin desigNS, med små kändisar som bildas i spelvärlden som ett resultat av en angelägen design.

Världen för modern videospeldesign skiljer sig väsentligt från detta, åtminstone i de stora företagen. Stora videospelföretag kan ha hundratals människor som arbetar med en enda titel, separerade i distinkta lag som kan ha mycket liten interaktion med varandra. Den abstrakta designen genomförs i vissa fall av en individ eller team på egen hand och väcks sedan till liv av andra team som är ansvariga för konstdesign, programmering, ljuddesign och rösteffekter, karaktärsdesign och nivådesign. Små företag kan fortfarande skapa spel med bara ett fåtal anställda, men eftersom den extra komplexiteten i videospel till stor del har balanserats av massiva förbättringar av verktygen för att bygga spel.

ritningen av en videospeldesign kallas designdokumenten och lägger vanligtvisUt i detalj varje aspekt av spelet. På detta sätt har stora team ett centralt dokument att se till när en fråga kommer upp, och team som arbetar med specifika projekt kan få en känsla för vad det övergripande räckvidden för spelet de arbetar med är. Ofta kommer ett designdokument att kontrollera de lätt förutsägbara aspekterna av ett spel, till exempel berättelsen, nivådesignen och inställningen. En alternativ form av design, iterativ design, föredras ofta för saker som spelmekanik, eftersom det gör det möjligt för mekanik att utvecklas och utvecklas när spelet byggs, vilket är användbart eftersom hur mekanik faktiskt kommer att fungera kan vara mycket svårt att förutsäga.

Under de senaste åren, som fler och fler människor har drivit för att engagera sig i videospeldesign, har ett antal skolor öppnat upp som specialiserat sig på området. Många av dessa program erbjuds online, men vissa traditionella designskolor har också öppnat program inom videospeldesign. Det finns för- och nackdelar med att ha en sådan specifikC -fält, och det finns supportrar och detractors of the praxis. Supportrar föreslår att det kan vara lättare att landa ett jobb i fältet med en specialiserad examen, eftersom potentiella arbetsgivare kan anta att du har en grundläggande förståelse för bästa praxis. Detractors påpekar att med den höga churnhastigheten i branschen är det ofta att föredra att ha en mer allmän grad, till exempel en i konstdesign eller datorprogrammering, så att mellan videospeldesignjobb kan andra jobb lättare genomföras.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?