O que é design de videogame?
Design de videogame é a prática de projetar videogames, como o nome indica. Envolve muitas facetas diferentes, incluindo design geral de videogame, design de histórias, programação, design de nível e outros componentes. À medida que os jogos se tornaram uma indústria enorme, o design de videogame se tornou uma profissão altamente procurada, apesar de horas de trabalho muitas vezes intensas, escalas de pagamento relativamente intermediárias e uma alta taxa de burnout. As escolas inteiras se abriram se concentrando exclusivamente no design de videogames, como uma geração inteira procura videogames como uma carreira ao longo da vida. Uma pessoa inventaria um conceito de jogo, descobriria como implementá -lo, projetar os gráficos simples, programar o jogo e construir níveis. Com o tempo, isso se transformou em pequenas equipes trabalhando em jogos, mesmo em empresas de jogos maiores. Eventualmente, o design de videogame se tornou sua própria coisa, e as pessoas começaram a se tornar bem conhecidas por seus desigNS, com pequenas celebridades se formando no mundo dos jogos como resultado de um forte senso de design.
O mundo do design moderno de videogames é substancialmente diferente disso, pelo menos nas grandes empresas. As grandes empresas de videogames podem ter centenas de pessoas trabalhando em um único título, separadas em equipes distintas que podem ter muito pouca interação entre si. O design abstrato é, em alguns casos, realizado por um indivíduo ou equipe por conta própria, e depois é trazida à vida por outras equipes responsáveis pelo design de arte, programação, design de som e efeitos de voz, design de personagens e design de nível. As pequenas empresas ainda podem criar jogos com apenas alguns funcionários, no entanto, pois a complexidade adicional dos videogames foi em grande parte equilibrada por grandes melhorias nas ferramentas para a construção de jogos.
O plano de um design de videogame é conhecido como documentos de design e geralmente põeem grande detalhe todos os aspectos do jogo. Dessa forma, as equipes grandes têm um documento central para procurar sempre que surgir uma pergunta, e as equipes que trabalham em projetos específicos podem ter uma idéia do que o escopo geral do jogo em que está trabalhando é. Freqüentemente, um documento de design controla os aspectos facilmente previsíveis de um jogo, como a história, o design de nível e a configuração. Uma forma alternativa de design, design iterativo, é frequentemente preferida para coisas como mecânica de jogos, pois permite que a mecânica evoluir e se desenvolver à medida que o jogo está sendo construído, o que é útil, pois a maneira como a mecânica realmente funcionará pode ser muito difícil de prever.
Nos últimos anos, à medida que mais e mais pessoas pressionaram para se envolver no design de videogames, várias escolas abriram especializar -se em campo. Muitos desses programas são oferecidos on -line, mas algumas escolas de design tradicionais também abriram programas no design de videogames. Existem prós e contras em se especializar em tal especificaçãoC Campo, e há apoiadores e detratores da prática. Os apoiadores sugerem que pode ser mais fácil conseguir um emprego no campo com um diploma especializado, pois os empregadores em potencial podem assumir que você tem uma compreensão da linha de base das melhores práticas. Os detratores apontam que, com a alta taxa de rotatividade no setor, é frequentemente preferível ter um grau mais geral, como um em design de arte ou programação de computador, de modo que, entre os trabalhos de design de videogame, outros trabalhos possam ser mais facilmente buscados.