Hva er videospilldesign?
Videospilldesign er praksisen med å designe videospill, som navnet tilsier. Det involverer mange forskjellige fasetter, inkludert generell videospilldesign, historiedesign, programmering, nivådesign og andre komponenter. Ettersom spill har blitt en massiv bransje, har design av videospill blitt et svært ettertraktet yrke, til tross for ofte intense arbeidstider, relativt mellomlønnsskalaer og høy utbrenthet. Hele skoler har åpnet for å fokusere utelukkende på design av videospill, ettersom en hel generasjon ser på dataspill som en livslang karriere.
I det siste håndterte en enkeltperson ofte alle aspekter ved design av videospill, ettersom spill var mye enklere. En person ville komme med et spillkonsept, finne ut hvordan man implementerer det, designe den enkle grafikken, programmere spillet og bygge nivåer. Med tiden ble dette til små team som jobber med spill, også hos større spillselskaper. Etter hvert ble videospilldesign sin egen ting, og folk begynte å bli kjent for sine design, med små kjendiser som ble dannet i spillverdenen som et resultat av en voldsom følelse av design.
Verden for moderne videospilldesign er vesentlig forskjellig fra dette, i alle fall i de store selskapene. Store videospillbedrifter kan ha hundrevis av mennesker som jobber med en enkelt tittel, skilt i distinkte team som kan ha veldig lite samspill med hverandre. I noen tilfeller utføres det abstrakte designet av et individ eller et team, og blir deretter brakt til live av andre team som er ansvarlige for kunstdesign, programmering, lyddesign og stemmevirkninger, karakterdesign og nivådesign. Små selskaper kan fremdeles opprette spill med bare noen få ansatte, ettersom videospillets kompliserte kompleksitet i stor grad er blitt balansert av massive forbedringer i verktøyene for å bygge spill.
Blueprint av et videospilldesign er kjent som designdokumenter, og legger vanligvis i detalj detaljene i hvert aspekt av spillet. Slik har store team et sentralt dokument å se på når et spørsmål dukker opp, og team som jobber med spesifikke prosjekter kan få en følelse av hva det totale omfanget av spillet de jobber med er. Ofte vil et designdokument kontrollere de lett forutsigbare aspektene av et spill, for eksempel historien, nivådesignen og innstillingen. En alternativ form for design, iterativ design, foretrekkes ofte for ting som spillmekanikk, ettersom det gjør det mulig for mekanikk å utvikle seg og utvikle seg mens spillet bygges, noe som er nyttig siden måten mekanikken faktisk vil fungere kan være veldig vanskelig å forutsi .
I løpet av de siste årene, etter hvert som flere og flere har presset på for å bli involvert i videospilldesign, har det åpnet seg for en rekke skoler som spesialiserer seg på feltet. Mange av disse programmene blir tilbudt online, men noen tradisjonelle designskoler har også åpnet for programmer innen videospilldesign. Det er fordeler og ulemper med hovedfag i et slikt spesifikt felt, og det er tilhengere og motbydere av praksisen. Tilhengerne foreslår at det kan være lettere å lande en jobb i felt med spesialisert grad, ettersom potensielle arbeidsgivere kan anta at du har en grunnleggende forståelse av beste praksis. Detractors påpeker at med den høye kornfrekvensen i bransjen, er det ofte å foretrekke å ha en mer generell grad, for eksempel en innen kunstdesign eller dataprogrammering, slik at mellom videospilldesignjobber lettere kan forfølges andre jobber.