Hvad er videospildesign?
Videospildesign er den praksis at designe videospil, som navnet antyder. Det involverer mange forskellige facetter, herunder generel videospildesign, historiedesign, programmering, niveaudesign og andre komponenter. Da spil er blevet en massiv industri, er videospildesign blevet et meget efterspurgt erhverv på trods af ofte intense arbejdstider, relativt mellemliggende lønningsskalaer og en høj udbrændingsgrad. Hele skoler har åbnet deres fokus udelukkende på design af videospil, da en hel generation ser på videospil som en livslang karriere.
Tidligere håndterede en enkeltperson ofte alle aspekter af videospildesign, da spil var meget enklere. En person ville komme med et spilkoncept, finde ud af, hvordan man implementerer det, designe den enkle grafik, programmere spillet og opbygge niveauer. Med tiden blev dette til små teams, der arbejdede på spil, selv hos større spilvirksomheder. Til sidst blev videospildesign sin egen ting, og folk begyndte at blive kendt for deres design, med små berømtheder, der blev dannet i spilverdenen som et resultat af en skarp følelse af design.
Verden for moderne videospildesign er væsentligt forskellig fra dette, i det mindste i de store virksomheder. Store videospilselskaber kan have hundreder af mennesker, der arbejder på en enkelt titel, opdelt i forskellige hold, som måske har meget lidt interaktion med hinanden. Det abstrakte design udføres i nogle tilfælde af en enkeltperson eller et team på egen hånd og derefter bragt til live af andre teams, der er ansvarlige for kunstdesign, programmering, lyddesign og stemmeffekter, karakterdesign og niveaudesign. Små virksomheder opretter muligvis stadig spil med kun nogle få ansatte, da den ekstra kompleksitet af videospil stort set er blevet afbalanceret af massive forbedringer i værktøjerne til opbygning af spil.
Blueprint af et videospildesign er kendt som designdokumenter og indeholder normalt detaljerede detaljer om alle aspekter af spillet. På denne måde har store hold et centralt dokument at se på, når et spørgsmål dukker op, og hold, der arbejder på specifikke projekter, kan få en fornemmelse af, hvad det samlede omfang af spillet, de arbejder på, er. Ofte vil et designdokument kontrollere de let forudsigelige aspekter af et spil, såsom historien, niveaudesignet og indstillingen. En alternativ form for design, iterativ design, foretrækkes ofte til ting som spilmekanik, da det gør det muligt for mekanik at udvikle sig og udvikle sig, mens spillet bygges, hvilket er nyttigt, da den måde mekanik faktisk vil fungere kan være meget vanskelig at forudsige .
I de senere år, da flere og flere mennesker har presset på for at blive involveret i design af videospil, har et antal skoler åbnet op, der specialiserer sig på området. Mange af disse programmer tilbydes online, men nogle traditionelle designskoler har også åbnet for programmer inden for videospildesign. Der er fordele og ulemper ved at tage hovedvægten inden for et sådant specifikt felt, og der er tilhængere og krænkere af praksis. Supportører antyder, at det kan være lettere at lande et job i marken med en specialiseret grad, da potentielle arbejdsgivere kan antage, at du har en grundlæggende forståelse af bedste praksis. Fornærmere påpeger, at med den høje kornhastighed i branchen er det ofte at foretrække at have en mere generel grad, såsom en inden for kunstdesign eller computerprogrammering, så mellem videospildesignjob lettere kan andre job forfølges.