Hvad er videospildesign?
Videospildesign er praksis med at designe videospil, som navnet antyder. Det involverer mange forskellige facetter, herunder generelt videospildesign, historiedesign, programmering, niveau design og andre komponenter. Efterhånden som spil er blevet en massiv industri, er videospildesign blevet et meget efterspurgt erhverv på trods af ofte intens arbejdstid, relativt midtlinjeløn skalaer og en høj udbrændthed. Hele skoler er åbnet for at fokusere udelukkende på videospildesign, da en hel generation ser på videospil som en livslang karriere.
Tidligere håndterede en enkelt person ofte alle aspekter af videospildesign, da spil var meget enklere. En person ville komme med et spilkoncept, finde ud af, hvordan man implementerer det, designer den enkle grafik, programmerer spillet og bygger niveauer. Med tiden blev dette til små hold, der arbejdede på spil, selv hos større spilfirmaer. Til sidst blev videospildesign sin egen ting, og folk begyndte at blive velkendte for deres desigNS, med små berømtheder, der dannes i spilverdenen som et resultat af en stor følelse af design.
Verden af moderne videospildesign er væsentligt forskellig fra dette, i det mindste i de store virksomheder. Store videospilselskaber kan have hundreder af mennesker, der arbejder på en enkelt titel, adskilt i forskellige hold, der måske har meget lidt interaktion med hinanden. Det abstrakte design gennemføres i nogle tilfælde af et individ eller team på egen hånd, og bliver derefter bragt til live af andre teams, der er ansvarlige for kunstdesign, programmering, lyddesign og stemmeeffekter, karakterdesign og niveau -design. Små virksomheder skaber muligvis stadig spil med kun få ansatte, da den ekstra kompleksitet af videospil i vid udstrækning er blevet afbalanceret af massive forbedringer i værktøjerne til at bygge spil.
planen for et videospildesign er kendt som designdokumenterne og lægger normaltUde i detaljer alle aspekter af spillet. På denne måde har store hold et centralt dokument at se på, når et spørgsmål kommer op, og hold, der arbejder på specifikke projekter, kan få en fornemmelse af, hvad det samlede omfang af spillet de arbejder på, er. Ofte kontrollerer et designdokument de let forudsigelige aspekter af et spil, såsom historien, niveauets design og indstillingen. En alternativ form for design, iterativt design, foretrækkes ofte for ting som spilmekanik, da det giver mekanik mulighed for at udvikle sig og udvikle sig, når spillet bygges, hvilket er nyttigt, da den måde, mekanik faktisk vil fungere, kan være meget vanskelig at forudsige.
I de senere år, da flere og flere mennesker har presset for at blive involveret i videospildesign, har et antal skoler åbnet, der er specialiseret i marken. Mange af disse programmer tilbydes online, men nogle traditionelle designskoler har også åbnet programmer inden for videospildesign. Der er fordele og ulemper ved at have hovedfag i en sådan specifikC felt, og der er tilhængere og krænkere af praksis. Tilhængere antyder, at det kan være lettere at lande et job i marken med en specialiseret grad, da potentielle arbejdsgivere kan antage, at du har en baseline -forståelse af bedste praksis. Detractors påpeger, at det med den høje churnrate i branchen ofte foretrækkes at have en mere generel grad, såsom en inden for kunstdesign eller computerprogrammering, så mellem videospildesign -job kan andre job lettere forfølges.