¿Qué es el diseño de videojuegos?

El diseño de videojuegos es la práctica de diseñar videojuegos, como lo indica el nombre. Implica muchas facetas diferentes, incluido el diseño general de los videojuegos, el diseño de la historia, la programación, el diseño de niveles y otros componentes. A medida que los juegos se han convertido en una industria masiva, el diseño de videojuegos se ha convertido en una profesión muy buscada, a pesar de las horas de trabajo a menudo intensas, escalas de pago relativamente medias y una alta tasa de agotamiento. Las escuelas enteras se han abierto enfocándose exclusivamente en el diseño de videojuegos, cuando una generación completa busca los videojuegos como una carrera de por vida.

En el pasado, una sola persona a menudo manejaba todos los aspectos del diseño de videojuegos, ya que los juegos eran mucho más simples. Una persona encontraría un concepto de juego, descubriría cómo implementarlo, diseñar los gráficos simples, programar el juego y construir niveles. Con el tiempo, esto se convirtió en pequeños equipos que trabajan en juegos, incluso en compañías de juegos más grandes. Finalmente, el diseño de los videojuegos se convirtió en lo suyo, y la gente comenzó a ser conocida por su desig.NS, con pequeñas celebridades que se forman en el mundo del juego como resultado de un agudo sentido de diseño.

El mundo del diseño moderno de los videojuegos es sustancialmente diferente de esto, al menos en las grandes empresas. Las grandes compañías de videojuegos pueden tener cientos de personas trabajando en un solo título, separadas en equipos distintos que pueden tener muy poca interacción entre sí. El diseño abstracto es, en algunos casos, llevar a cabo un individuo o equipo por su cuenta, y luego es presentado a la vida por otros equipos responsables del diseño de arte, la programación, el diseño del sonido y los efectos de voz, el diseño de personajes y el diseño de niveles. Sin embargo, las pequeñas empresas aún pueden crear juegos con solo unos pocos empleados, ya que la complejidad adicional de los videojuegos se ha equilibrado en gran parte por mejoras masivas en las herramientas para construir juegos.

El plan de un diseño de videojuego se conoce como documentos de diseño, y generalmente se encuentraEn gran detalle cada aspecto del juego. De esta manera, los grandes equipos tienen un documento central que buscar cada vez que surja una pregunta, y los equipos que trabajan en proyectos específicos pueden tener una idea de cuál es el alcance general del juego en el que está trabajando. A menudo, un documento de diseño controlará los aspectos fácilmente predecibles de un juego, como la historia, el diseño de nivel y la configuración. A menudo se prefiere una forma alternativa de diseño, diseño iterativo, para cosas como la mecánica del juego, ya que permite que la mecánica evolucione y se desarrolle a medida que se construye el juego, lo cual es útil ya que la forma en que la mecánica realmente funcionará puede ser muy difícil de predecir.

En los últimos años, a medida que más y más personas han presionado para involucrarse en el diseño de videojuegos, varias escuelas han abierto las especializadas en el campo. Muchos de estos programas se ofrecen en línea, pero algunas escuelas de diseño tradicionales también han abierto programas en diseño de videojuegos. Hay pros y contras para especializarse en tal especificaciónC campo, y hay partidarios y detractores de la práctica. Los partidarios sugieren que puede ser más fácil conseguir un trabajo en el campo con un título especializado, ya que los empleadores potenciales pueden suponer que tiene una comprensión inicial de las mejores prácticas. Los detractores señalan que con la alta tasa de rotación en la industria, a menudo es preferible tener un título más general, como uno en diseño de arte o programación de computadoras, de modo que entre los trabajos de diseño de videojuegos se pueden seguir más fácilmente.

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