Co to jest projektowanie gier wideo?

Jak sama nazwa wskazuje, projektowanie gier wideo to praktyka projektowania gier wideo. Obejmuje wiele różnych aspektów, w tym ogólne projektowanie gier wideo, projektowanie historii, programowanie, projektowanie poziomów i inne elementy. Ponieważ gry stały się ogromną gałęzią przemysłu, projektowanie gier wideo stało się bardzo poszukiwanym zawodem, pomimo często intensywnych godzin pracy, względnie średnich wynagrodzeń i wysokiego wskaźnika wypalenia zawodowego. Całe szkoły otworzyły się, koncentrując się wyłącznie na projektowaniu gier wideo, ponieważ całe pokolenie postrzega gry wideo jako karierę przez całe życie.

W przeszłości jedna osoba często zajmowała się wszystkimi aspektami projektowania gier wideo, ponieważ gry były znacznie prostsze. Jedna osoba wpadłaby na pomysł gry, wymyślił, jak ją wdrożyć, zaprojektować prostą grafikę, zaprogramować grę i zbudować poziomy. Z czasem przekształciły się w małe zespoły zajmujące się grami, nawet w większych firmach. W końcu projektowanie gier wideo stało się czymś innym, a ludzie zaczęli być dobrze znani ze swoich projektów, a małe gwiazdy tworzyły się w świecie gry w wyniku dobrego wyczucia projektu.

Świat współczesnego projektowania gier wideo różni się znacznie od tego, przynajmniej w dużych firmach. Wielkie firmy z grami wideo mogą mieć setki ludzi pracujących nad jednym tytułem, podzielonych na odrębne zespoły, które mogą mieć bardzo mało interakcji ze sobą. Projekt abstrakcyjny jest w niektórych przypadkach podejmowany przez osobę lub zespół samodzielnie, a następnie realizowany przez inne zespoły odpowiedzialne za projektowanie sztuki, programowanie, projektowanie dźwięku i efekty głosowe, projektowanie postaci i projektowanie poziomów. Małe firmy mogą jednak nadal tworzyć gry tylko z kilkoma pracownikami, ponieważ dodatkowa złożoność gier wideo została w dużej mierze zrównoważona przez ogromne ulepszenia narzędzi do budowania gier.

Plan projektu gry wideo jest znany jako dokumenty projektowe i zazwyczaj szczegółowo opisuje każdy aspekt gry. W ten sposób duże zespoły mają centralny dokument, do którego należy zajrzeć za każdym razem, gdy pojawia się pytanie, a zespoły pracujące nad konkretnymi projektami mogą dowiedzieć się, jaki jest ogólny zakres gry, nad którą pracują. Często dokument projektowy kontroluje łatwo przewidywalne aspekty gry, takie jak historia, projekt poziomu i ustawienie. Alternatywna forma projektowania, projektowanie iteracyjne, jest często preferowana w przypadku takich elementów, jak mechanika gry, ponieważ pozwala na ewolucję i rozwój mechaniki w trakcie budowania gry, co jest przydatne, ponieważ sposób, w jaki mechanika będzie faktycznie funkcjonować, może być bardzo trudny do przewidzenia .

W ostatnich latach, ponieważ coraz więcej osób stara się zaangażować w projektowanie gier wideo, otworzyło się wiele szkół specjalizujących się w tej dziedzinie. Wiele z tych programów jest oferowanych online, ale niektóre tradycyjne szkoły projektowania otworzyły również programy do projektowania gier wideo. Specjalizacje w tak konkretnej dziedzinie mają swoje zalety i wady, a także zwolenników i krytyków tej praktyki. Zwolennicy sugerują, że łatwiej jest znaleźć pracę w terenie ze specjalnym stopniem naukowym, ponieważ potencjalni pracodawcy mogą założyć, że znasz podstawowe praktyki. Krytycy zwracają uwagę, że przy wysokim współczynniku rezygnacji w branży często lepiej jest mieć bardziej ogólny stopień, na przykład w dziedzinie projektowania artystycznego lub programowania komputerowego, aby łatwiej było wykonywać inne prace między projektami gier wideo.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?