Qu'est-ce que la conception de jeux vidéo?

La conception de jeux vidéo consiste à concevoir des jeux vidéo, comme son nom l'indique. Il comporte de nombreuses facettes, notamment la conception de jeux vidéo, la conception d’histoires, la programmation, la conception de niveaux, etc. Les jeux étant devenus une industrie massive, la conception de jeux vidéo est devenue une profession très recherchée, malgré des heures de travail souvent intenses, des échelles de rémunération relativement moyennes et un taux d'épuisement professionnel élevé. Des écoles entières ont ouvert leurs portes en se concentrant exclusivement sur la conception de jeux vidéo, alors que toute une génération considère les jeux vidéo comme une carrière de toute une vie.

Dans le passé, une seule personne gérait souvent tous les aspects de la conception de jeux vidéo, car les jeux étaient beaucoup plus simples. Une personne proposerait un concept de jeu, déterminerait comment la mettre en œuvre, concevrait des graphiques simples, programmerait le jeu et créerait des niveaux. Avec le temps, cela s'est transformé en petites équipes travaillant sur des jeux, même dans de grandes sociétés de jeux. Finalement, la conception de jeux vidéo est devenue une chose à part entière et les gens ont commencé à être reconnus pour leurs conceptions. De petites célébrités se sont formées dans le monde du jeu grâce à un sens aigu du design.

Le monde de la conception de jeux vidéo moderne en est sensiblement différent, du moins dans les grandes entreprises. Les grandes entreprises de jeux vidéo peuvent avoir des centaines de personnes travaillant sur un même titre, séparées en équipes distinctes qui peuvent avoir très peu d'interaction les unes avec les autres. La conception abstraite est, dans certains cas, entreprise par un individu ou une équipe, puis est mise en œuvre par d’autres équipes chargées de la conception artistique, de la programmation, de la conception sonore et des effets de voix, de la conception des personnages et de la création de niveaux. Toutefois, les petites entreprises peuvent toujours créer des jeux avec seulement quelques employés, la complexité accrue des jeux vidéo étant en grande partie compensée par des améliorations massives des outils de construction de jeux.

Le modèle de conception d'un jeu vidéo est connu sous le nom de document de conception. Il présente généralement tous les aspects du jeu de manière très détaillée. De cette façon, les grandes équipes disposent d’un document central sur lequel se pencher chaque fois qu’une question se pose et les équipes travaillant sur des projets spécifiques peuvent avoir une idée de la portée générale du jeu sur lequel elles travaillent. Souvent, un document de conception contrôlera les aspects facilement prévisibles d'un jeu, tels que l'histoire, la conception de niveau et le cadre. Une autre forme de conception, la conception itérative, est souvent préférée pour des éléments tels que la mécanique de jeu, car elle permet à la mécanique d'évoluer et de se développer au fur et à mesure de la construction du jeu, ce qui est utile, car le mode de fonctionnement de la mécanique peut être très difficile à prédire. .

Au cours des dernières années, alors que de plus en plus de personnes ont poussé à la conception de jeux vidéo, plusieurs écoles spécialisées dans ce domaine ont ouvert leurs portes. Beaucoup de ces programmes sont proposés en ligne, mais certaines écoles de design traditionnelles ont également ouvert des programmes de conception de jeux vidéo. Il y a du pour et du contre à se spécialiser dans un domaine aussi spécifique, et il y a des partisans et des détracteurs de la pratique. Les partisans suggèrent qu'il peut être plus facile de décrocher un emploi sur le terrain avec un diplôme spécialisé, car les employeurs potentiels peuvent supposer que vous avez une compréhension de base des meilleures pratiques. Les détracteurs font remarquer qu'avec le taux de désabonnement élevé dans l'industrie, il est souvent préférable d'avoir un diplôme plus général, tel qu'un diplôme en design artistique ou en programmation informatique, afin que, entre les travaux de conception de jeux vidéo, d'autres travaux puissent être plus facilement recherchés.

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