Co je to videohra?
Videohry design je praxe navrhování videoher, jak název napovídá. Zahrnuje mnoho různých aspektů, včetně obecného designu videoher, designu příběhů, programování, úrovně a dalších komponent. Vzhledem k tomu, že se hry staly masivním průmyslem, stal se design videoher velmi vyhledávaným povoláním, a to navzdory často intenzivní pracovní době, relativně středním platovým stupnicím a vysoké míře vyhoření. Celé školy se otevřely se zaměřením výhradně na design videoher, protože celá generace považuje videohry za celoživotní kariéru.
V minulosti jediná osoba často řešila všechny aspekty designu videoher, protože hry byly mnohem jednodušší. Jeden člověk by přišel s herním konceptem, vymyslel, jak jej implementovat, navrhnout jednoduchou grafiku, naprogramovat hru a sestavit úrovně. Časem se z toho staly malé týmy pracující na hrách, dokonce i ve větších herních společnostech. Nakonec se design videoher stal jeho vlastní věcí a lidé se začali prosazovat svými designy, s malými osobnostmi, které se v herním světě vytvářely v důsledku horlivého smyslu pro design.
Svět moderního designu videoher se od tohoto zásadně liší, alespoň ve velkých společnostech. Velké společnosti pro videohry mohou mít stovky lidí pracujících na jednom titulu, rozdělených do samostatných týmů, které mohou mezi sebou mít jen velmi malou interakci. Abstraktní design je v některých případech prováděn jednotlivcem nebo týmem samostatně a poté je oživen jinými týmy odpovědnými za umělecký design, programování, zvukový design a hlasové efekty, znakový design a design úrovně. Malé společnosti však mohou stále vytvářet hry pouze s několika zaměstnanci, protože přidaná složitost videoher byla z velké části vyvážena masivním vylepšením nástrojů pro vytváření her.
Návrh designu videohry je známý jako návrhové dokumenty a obvykle podrobně popisuje každý aspekt hry. Tímto způsobem mají velké týmy k dispozici ústřední dokument, kdykoli se objeví otázka, a týmy pracující na konkrétních projektech mohou získat představu o tom, jaký je celkový rozsah hry, na které pracují. Návrhový dokument často ovládá snadno předvídatelné aspekty hry, jako je příběh, návrh úrovně a nastavení. Alternativní forma designu, iterativní design, je často upřednostňována pro věci, jako je herní mechanika, protože umožňuje mechanice vyvíjet se a vyvíjet se při vytváření hry, což je užitečné, protože způsob, jakým mechanika bude ve skutečnosti fungovat, lze velmi obtížně předvídat. .
V posledních letech, kdy se stále více lidí tlačí, aby se zapojili do designu videoher, se otevřelo mnoho škol, které se specializují na tuto oblast. Mnoho z těchto programů je nabízeno online, ale některé tradiční školy designu také otevřely programy v designu videoher. V takovém specifickém oboru existují výhody a nevýhody a existují příznivci a kritici této praxe. Zastánci naznačují, že může být snazší přistát v terénu se specializovaným titulem, protože potenciální zaměstnavatelé mohou předpokládat, že máte základní znalosti o osvědčených postupech. Odhalitelé poukazují na to, že s vysokou mírou stroskotání v průmyslu je často vhodnější mít obecnější stupeň, jako je například umělecký design nebo počítačové programování, takže mezi úlohami v oblasti designu videoher lze snadněji provádět další úlohy.