Co je to design videoher?

Design videoher je praxí navrhování videoher, jak název napovídá. Zahrnuje mnoho různých aspektů, včetně obecného designu videoher, designu příběhu, programování, designu úrovně a dalších komponent. Vzhledem k tomu, že se hry staly masivním průmyslem, design videoher se stal vysoce vyhledávanou profesí, navzdory často intenzivní pracovní době, relativně střední linii a vysokou míru vyhoření. Celé školy se otevřely zaměřením výhradně na design videoher, jako celá generace vypadá na videohry jako celoživotní kariéru.

V minulosti jedna osoba často zpracovávala všechny aspekty designu videoher, protože hry byly mnohem jednodušší. Jedna osoba by přišla s konceptem hry, zjistila, jak jej implementovat, navrhnout jednoduchou grafiku, naprogramovat hru a sestavovat úrovně. Časem se to změnilo v malé týmy pracující na hrách, a to i ve větších herních společnostech. Nakonec se design videoher stal jeho vlastní věcí a lidé se začali stát známými svými desigNS, s malými celebritami, které se tvoří ve světě herního světa v důsledku horlivého pocitu designu.

Svět moderního designu videoher se od toho podstatně liší, alespoň ve velkých společnostech. Velké společnosti videoher mohou mít stovky lidí pracujících na jednom titulu, rozdělených na odlišné týmy, které mohou mít mezi sebou velmi malou interakci. Abstraktní design je v některých případech prováděn jednotlivcem nebo týmem sám a poté je oživen dalšími týmy odpovědnými za design umění, programování, zvukový design a hlasové efekty, design postav a design úrovně. Malé společnosti však mohou stále vytvářet hry s pouze několika zaměstnanci, protože přidaná složitost videoher byla z velké části vyvážena masivními vylepšeními nástrojů pro budování her.

Plán designu videoher je známý jako návrhové dokumenty a obvykle ležíVenkov podrobně každý aspekt hry. Tímto způsobem mají velké týmy ústřední dokument, na který se mohou podívat, kdykoli se objeví otázka, a týmy pracující na konkrétních projektech mohou získat pocit, jaký je celkový rozsah hry, na které pracují,. Konstrukční dokument bude často ovládat snadno předvídatelné aspekty hry, jako je příběh, design úrovně a nastavení. Alternativní forma designu, iterativní design, je často preferována pro věci, jako je mechanika herní, protože umožňuje, aby se mechanika vyvíjela a vyvíjela se, když se hra staví, což je užitečné, protože způsob, jakým bude mechanika skutečně fungovat, může být velmi obtížné předvídat.

V posledních letech, protože stále více lidí se snažilo zapojit se do designu videoher, se otevřela řada škol, které se specializují na pole. Mnoho z těchto programů je nabízeno online, ale některé tradiční designové školy také otevřely programy v designu videoher. Existují výhody a nevýhody, které se specializují na takové specifickéC pole a existují příznivci a kritici této praxe. Příznivci naznačují, že může být snazší přistát v oboru se specializovanou mírou, protože potenciální zaměstnavatelé mohou předpokládat, že máte základní porozumění osvědčeným postupům. Detraktoři poukazují na to, že s vysokou mírou odlivu v oboru je často lepší mít obecnější stupeň, jako je například design umění nebo počítačové programování, takže mezi úlohy pro návrh videoher lze snadněji sledovat další úlohy.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?