Wat is het ontwerp van videogames?
Ontwerp van videogames is de praktijk van het ontwerpen van videogames, zoals de naam al aangeeft. Het omvat veel verschillende facetten, waaronder algemene ontwerp van videogames, verhaalontwerp, programmering, niveauontwerp en andere componenten. Omdat games een enorme industrie zijn geworden, is het ontwerp van videogames een zeer gewilde beroep geworden, ondanks vaak intense werkuren, relatief middellange loonschalen en een hoog burn-outsnelheid. Hele scholen hebben zich uitsluitend geopend op het ontwerp van videogames, als een hele generatie lijkt videogames als een levenslange carrière.
In het verleden behandelde een persoon vaak alle aspecten van het ontwerp van videogames, omdat games veel eenvoudiger waren. Eén persoon zou een spelconcept bedenken, erachter komen hoe het te implementeren, de eenvoudige graphics te ontwerpen, de game te programmeren en niveaus te bouwen. Na verloop van tijd veranderde dit in kleine teams die aan games werkten, zelfs bij grotere gamebedrijven. Uiteindelijk werd het ontwerp van videogames zijn eigen ding en begonnen mensen bekend te worden om hun desigNS, met kleine beroemdheden die zich vormen in de gamewereld als gevolg van een scherp gevoel van ontwerp.
De wereld van het moderne ontwerpontwerp is aanzienlijk anders dan dit, althans in de grote bedrijven. Grote videogamebedrijven hebben misschien honderden mensen die aan een enkele titel werken, gescheiden in verschillende teams die mogelijk weinig interactie met elkaar hebben. Het abstracte ontwerp wordt in sommige gevallen zelf ondernomen door een individu of team en wordt vervolgens tot leven gebracht door andere teams die verantwoordelijk zijn voor kunstontwerp, programmering, geluidsontwerp en stemeffecten, karakterontwerp en niveauontwerp. Kleine bedrijven kunnen echter nog steeds games maken met slechts een paar werknemers, omdat de extra complexiteit van videogames grotendeels is afgewogen door enorme verbeteringen in de tools voor het bouwen van games.
De blauwdruk van een ontwerp van een videogame staat bekend als de ontwerpdocumenten en ligt meestalelk aspect van het spel in gedetailleerd gedetailleerd. Op deze manier hebben grote teams een centraal document om naar te kijken wanneer er een vraag opkomt, en teams die aan specifieke projecten werken, kunnen een idee krijgen van wat de algehele reikwijdte van het spel waaraan ze werken is. Vaak zal een ontwerpdocument de gemakkelijk voorspelbare aspecten van een spel regelen, zoals het verhaal, het niveauontwerp en de setting. Een alternatieve vorm van ontwerp, iteratief ontwerp, heeft vaak de voorkeur voor dingen als gamemechanica, omdat het mechanica mogelijk maakt om te evolueren en te ontwikkelen naarmate de game wordt gebouwd, wat nuttig is, omdat de manier waarop mechanica daadwerkelijk zal functioneren, heel moeilijk te voorspellen kan zijn.
In de afgelopen jaren hebben meer en meer mensen aangedrongen om betrokken te raken bij het ontwerpen van videogames, een aantal scholen die zich in het veld hebben gespecialiseerd. Veel van deze programma's worden online aangeboden, maar sommige traditionele ontwerpscholen hebben ook programma's geopend in het ontwerp van videogames. Er zijn voor- en nadelen aan hoofdvak in een dergelijke specificatieC Field, en er zijn aanhangers en tegenstanders van de praktijk. Voorstanders suggereren dat het misschien gemakkelijker is om een baan in het veld te krijgen met een gespecialiseerde graad, omdat potentiële werkgevers kunnen aannemen dat u een baseline -begrip van best practices heeft. Detractors wijzen erop dat het met de hoge churn -snelheid in de industrie vaak de voorkeur verdient om een meer algemene graad te hebben, zoals een in kunstontwerp of computerprogrammering, zodat tussen de ontwerpen van videogames andere banen gemakkelijker kunnen worden nagestreefd.