Was ist die anisotrope Filterung?
anisotrope Filterung ist eine Technik, die im 3-D-Computerfeld verwendet wird, um die Bildqualität von Texturen auf gerenderten Oberflächen zu verbessern, die relativ zum Betrachter genommen sind. Dies wird erreicht, indem das Aliasing eliminiert wird, das für die gezackte oder pixelige Qualität einiger Grafiken verantwortlich ist. Zusätzlich zu seinen Anti-Aliasing-Qualitäten reduziert diese Filterung auch die Verschwendung von abgeschrägten Texturen, eine Verbesserung gegenüber früheren Filtertypen, die als bilineare und trilineare Filterung bekannt sind. Eine wichtige Unterscheidung der anisotropen Filterung im Vergleich zu anderen Anti-Aliasing-Methoden besteht darin, dass sie nur die Texturen in einer Form betrifft, jedoch nicht die Form selbst. Eine häufige Funktion bei Computerspielen, die anisotrope Filterung ist ziemlich hardwareintensiv und kann auf unterschiedliche Ebenen festgelegt werden, um entweder die Grafikqualität oder das Computer pro zu verbessernFormen. Der Filtergrad wird als Verhältnis gemessen, wobei ein Level von 4: 1 doppelt so scharf ist wie 2: 1. Abnehmende Renditen sind im Allgemeinen erlebt, je größer das Verhältnis erzielt, mit 16: 1 nur geringfügig schärfer als 8: 1 und so weiter. Der Leistungskompromiss verringert auf die gleiche Weise, da weniger zusätzliche Pixel bedeuten, dass weniger zusätzliche Belastungen auf die Hardware platziert werden.
anisotrope Filterung funktioniert, indem eine bestimmte Textur auf einer Pixel-by-Pixel-Basis überwacht und ein Muster basiert, das auf der projizierten Form der Textur an jedem Pixel basiert. Bei extremen Winkeln kann ein einzelnes Pixel den Bereich enthalten, der von einer großen Menge an Texturdaten verwendet wird. Auf diese Weise kann der Filterprozess sehr datenintensiv werden, und trotz Fortschritte wie dem Zwischenspeichern von Texturproben kann eine große Mengen an Speicherbandbreite erforderlich sein, abhängig vom Spiel oder der Anwendung, und die bestimmte Szene, die wiedergegeben wird. Angesichts der extrem anstrengenden Art der anisotropen Filterung auf Hardware haben einige Grafikkartenhersteller die Filterung für gemeinsame geometrische Winkel bei Spielen wie Wänden, Böden und Himmel optimiert.
Angesichts seiner Stärken bei der Verbesserung der Qualität der abgewinkelten Texturen sind die Auswirkungen der anisotropen Filterung in Spielen mit Terrain am deutlichsten zu sehen, die eine große Entfernung ausdehnen, wie z. B. Schützen aus der ersten Person und Flug- oder Rennsimulatoren. Spiele, die weniger geeignet sind, um die anisotrope Filterung zu nutzen