¿Qué es el filtrado anisotrópico?

El filtrado anisotrópico es una técnica utilizada en el campo de computación 3-D para mejorar la calidad de imagen de las texturas en superficies renderizadas que están inclinadas en relación con el espectador. Esto se logra eliminando el alias, que es responsable de la calidad irregular o pixelada de algunos gráficos. Además de sus cualidades anti-aliasing, este filtrado también reduce el desenfoque de las texturas inclinadas, una mejora sobre los tipos anteriores de filtrado conocido como filtrado bilineal y trilineal. Una distinción importante del filtrado anisotrópico en comparación con otros métodos anti-aliasing es que afecta solo las texturas en una forma, pero no la forma en sí.

desarrollada a mediados y finales de la década de 1990, la mayoría de las tarjetas gráficas modernas ahora admiten el filtrado anisotrópico, que generalmente se puede habilitar o deshabilitar dentro de una aplicación dada. Una característica común en los juegos de computadora, el filtrado anisotrópico es bastante intensivo en hardware, y se puede establecer en diferentes niveles para mejorar la calidad de los gráficos o la computación porformio. El grado de filtrado se mide como una relación, con un nivel de 4: 1 dos veces más fuerte que 2: 1. Los rendimientos decrecientes generalmente se experimentan cuanto mayor sea la relación, con 16: 1 solo marginalmente más nítidas que 8: 1, y así sucesivamente. La compensación de rendimiento disminuye de la misma manera, ya que se filtran menos píxeles adicionales significa que se coloca menos tensión adicional en el hardware.

El filtrado anisotrópico funciona monitoreando una textura dada sobre una base de píxel por píxel, y mapeo de un patrón basado en la forma proyectada de la textura en cada píxel. En ángulo extremo, un solo píxel puede contener el área utilizada por una gran cantidad de datos de textura. De esta manera, el proceso de filtrado puede volverse muy intensivo en datos, y a pesar de los avances como las muestras de textura de almacenamiento en caché, se pueden necesitar grandes cantidades de ancho de banda de memoria, dependiendo del juego o la aplicación en uso, y la escena particular que se representa. Dada la naturaleza extremadamente excesiva del filtrado anisotrópico en el hardware, algunos fabricantes de tarjetas gráficas han optimizado el filtrado para ángulos geométricos comunes vistos en los juegos, como paredes, pisos y el cielo.

Dadas sus fortalezas para mejorar la calidad de las texturas anguladas, los efectos del filtrado anisotrópico son más evidentes en los juegos que cuentan con terreno que extiende una gran distancia, como tiradores en primera persona y simuladores de vuelo o carreras. Los juegos menos adecuados para explotar el filtrado anisotrópico incluyen géneros como la estrategia en tiempo real y las simulaciones deportivas, en las que la mayoría de la pantalla a menudo se ocupa de un fondo estático.

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