Cos'è il filtro anisotropico?

Il filtraggio anisotropico è una tecnica utilizzata nel campo di calcolo 3-D per migliorare la qualità dell'immagine delle trame sulle superfici rese che sono inclinate rispetto allo spettatore. Ciò si ottiene eliminando l'aliasing, che è responsabile della qualità frastagliata o pixelata di un po 'di grafica. Oltre alle sue qualità anti-aliasing, questo filtraggio riduce anche la sfocatura di trame inclinate, un miglioramento rispetto ai precedenti tipi di filtraggio noti come filtraggio bilineare e trilineare. Una distinzione importante del filtro anisotropico rispetto ad altri metodi anti-aliasing è che colpisce solo le trame a forma, ma non la forma stessa.

Sviluppato a metà e fine degli anni '90, le schede grafiche più moderne ora supportano il filtro anisotropico, che in genere può essere abilitato o disabilitato all'interno di una determinata applicazione. Una caratteristica comune nei giochi per computer, il filtraggio anisotropico è abbastanza intensivo di hardware e può essere impostata a livelli variabili per migliorare la qualità grafica o il calcolo performanza. Il grado di filtraggio viene misurato come rapporto, con un livello di 4: 1 due volte più acuto di 2: 1. I rendimenti in diminuzione sono generalmente sperimentati, maggiore è il rapporto, con 16: 1 solo marginalmente più nitido di 8: 1 e così via. Il compromesso delle prestazioni diminuisce allo stesso modo, poiché un minor numero di pixel aggiuntivi in ​​fase di filtraggio significa che si posiziona meno sforzo sull'hardware.

Opere di filtraggio anisotropico monitorando una determinata trama su una base di pixel per pixel e mappando uno schema basato sulla forma proiettata della trama ad ogni pixel. Ad angoli estremi, un singolo pixel può contenere l'area utilizzata da una grande quantità di dati di trama. In questo modo, il processo di filtraggio può diventare altamente ad alta intensità di dati e nonostante i progressi come i campioni di cache della trama, possono essere necessarie grandi quantità di larghezza di banda della memoria, a seconda del gioco o dell'applicazione in uso e della scena particolare del rendering. Data la natura estremamente faticosa del filtro anisotropico su hardware, alcuni produttori di schede grafiche hanno ottimizzato il filtro per gli angoli geometrici comuni osservati nei giochi, come pareti, pavimenti e cielo.

Dati i suoi punti di forza nel migliorare la qualità delle trame angolate, gli effetti del filtro anisotropico sono più evidenti nei giochi che presentano terreno che si estende in una grande distanza, come tiratori in prima persona e simulatori di volo o corse. I giochi meno adatti per sfruttare il filtro anisotropico includono generi come la strategia in tempo reale e le simulazioni sportive, in cui la maggior parte dello schermo è spesso assorbita da un background statico.

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