O que é filtragem anisotrópica?

A filtragem anisotrópica é uma técnica usada no campo de computação 3D para melhorar a qualidade da imagem das texturas nas superfícies renderizadas inclinadas em relação ao visualizador. Isso é alcançado através da eliminação do alias, responsável pela qualidade irregular ou pixelizada de alguns gráficos. Além de suas qualidades de suavização de serrilhado, essa filtragem também reduz o desfoque de texturas inclinadas, uma melhoria em relação aos tipos anteriores de filtragem, conhecidos como filtragem bilinear e trilinear. Uma distinção importante da filtragem anisotrópica em comparação com outros métodos de suavização de serrilhado é que ela afeta apenas as texturas de uma forma, mas não a própria forma.

Desenvolvidas em meados e no final dos anos 90, a maioria das placas gráficas modernas agora oferecem suporte à filtragem anisotrópica, que normalmente pode ser ativada ou desativada em um determinado aplicativo. Um recurso comum em jogos de computador, a filtragem anisotrópica é bastante intensiva em hardware e pode ser configurada em níveis variados para melhorar a qualidade dos gráficos ou o desempenho da computação. O grau de filtragem é medido como uma proporção, com um nível de 4: 1 sendo duas vezes mais nítido que 2: 1. Os retornos decrescentes são geralmente experimentados quanto maior a proporção, com 16: 1 apenas um pouco mais nítido que 8: 1 e assim por diante. A troca de desempenho diminui da mesma maneira, pois menos pixels adicionais sendo filtrados significam menos tensão adicional no hardware.

A filtragem anisotrópica funciona monitorando uma textura dada pixel por pixel e mapeando um padrão com base na forma projetada da textura em cada pixel. Em ângulos extremos, um único pixel pode conter a área usada por uma grande quantidade de dados de textura. Dessa forma, o processo de filtragem pode tornar-se altamente intensivo em dados e, apesar dos avanços, como armazenar amostras de textura em cache, podem ser necessárias grandes quantidades de largura de banda da memória, dependendo do jogo ou aplicativo em uso, e da cena em particular. Dada a natureza extremamente exigente da filtragem anisotrópica no hardware, alguns fabricantes de placas gráficas otimizaram a filtragem para ângulos geométricos comuns vistos em jogos, como paredes, pisos e céu.

Dado seus pontos fortes na melhoria da qualidade das texturas angulares, os efeitos da filtragem anisotrópica são mais aparentes em jogos que apresentam terrenos que se estendem por uma grande distância, como atiradores em primeira pessoa e simuladores de voo ou corrida. Os jogos menos adequados para explorar a filtragem anisotrópica incluem gêneros como estratégia em tempo real e simulações esportivas, nos quais a maioria da tela geralmente é ocupada por um cenário estático.

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