O que é filtragem anisotrópica?
filtragem anisotrópica é uma técnica usada no campo de computação 3D para aprimorar a qualidade da imagem das texturas em superfícies renderizadas que são inclinadas em relação ao espectador. Isso é conseguido eliminando o aliasing, responsável pela qualidade irregular ou pixelizada de alguns gráficos. Além de suas qualidades anti-aliasing, essa filtragem também reduz o embaçamento das texturas inclinadas, uma melhoria em relação à filtragem anterior de filtragem conhecida como filtragem bilinear e trilinear. Uma distinção importante da filtragem anisotrópica em comparação com outros métodos anti-aliasing é que ela afeta apenas as texturas em uma forma, mas não a própria forma. Uma característica comum nos jogos de computador, a filtragem anisotrópica é bastante intensiva em hardware e pode ser definida em níveis variados para melhorar a qualidade dos gráficos ou a computação porforma. O grau de filtragem é medido como uma proporção, com um nível de 4: 1 sendo duas vezes mais nítido que 2: 1. Retornos decrescentes geralmente são experimentados quanto maior a proporção, com 16: 1 apenas marginalmente mais nítido que 8: 1 e assim por diante. A troca de desempenho diminui da mesma maneira, pois menos pixels adicionais sendo filtrados significam menos tensão adicional é colocada no hardware.
Filtragem anisotrópica funciona monitorando uma determinada textura com base no pixel por pixel e mapeando um padrão com base na forma projetada da textura em cada pixel. Em ângulos extremos, um único pixel pode conter a área usada por uma grande quantidade de dados de textura. Dessa forma, o processo de filtragem pode se tornar altamente intensivo de dados e, apesar dos avanços como amostras de textura em cache, grandes quantidades de largura de banda de memória podem ser necessárias, dependendo do jogo ou aplicação em uso, e a cena específica sendo renderizada. Dada a natureza extremamente tributária da filtragem anisotrópica em hardware, alguns fabricantes de placas gráficos otimizaram a filtragem para ângulos geométricos comuns vistos nos jogos, como paredes, pisos e céu.
Dados seus pontos fortes na melhoria da qualidade das texturas angulares, os efeitos da filtragem anisotrópica são mais aparentes nos jogos que apresentam terreno que se estende por uma grande distância, como atiradores em primeira pessoa e simuladores de voo ou corrida. Os jogos menos adequados para explorar a filtragem anisotrópica incluem gêneros como estratégia em tempo real e simulações esportivas, nas quais a maioria da tela é frequentemente adotada por um fundo estático.