¿Qué hace un desarrollador de OpenGL®?
Las responsabilidades de un desarrollador de OpenGL® generalmente dependen en gran medida del tipo de proyecto en el que el desarrollador está trabajando y su posición dentro del desarrollo. Un desarrollador que forma parte de un gran equipo puede estar involucrado en un solo aspecto del desarrollo de OpenGL®, como modelar geometría o aplicar mapas de textura a objetos. Es probable que los desarrolladores que trabajan solos en un proyecto participen en cada paso del proceso, lo que requiere mucho más trabajo en una amplia gama de aplicaciones diferentes de desarrollo OpenGL®. Cuando forma parte de un proyecto grande, un desarrollador de OpenGL® también puede ser parte de las diferentes etapas de desarrollo, desde la planificación hasta la ejecución, y puede ser parte de un equipo o un supervisor.
Un desarrollador de OpenGL® generalmente participa en el desarrollo de aplicaciones de software u otras creaciones que hacen uso de OpenGL® para crear representaciones tridimensionales (3D) de objetos virtuales. Este tipo de trabajo se puede utilizar para cualquier cosa, desde el desarrollo de videojuegos y animación hasta la creación de imágenes y videos tridimensionales para comerciales y proyectos arquitectónicos. La amplia gama de diferentes aplicaciones para creaciones Open GL significa que un desarrollador OpenGL® puede participar en muchos tipos diferentes de proyectos.
Sin embargo, en general, un desarrollador de OpenGL® suele formar parte de un equipo que participa en la creación de imágenes o animaciones 3D para su uso en diversas aplicaciones. Un desarrollador de un proyecto puede participar en la creación de los objetos que pueblan una escena virtual, lo que implica la creación de geometría 3D generada por un código programado por el desarrollador. Otra persona en un equipo puede proporcionar iluminación y otros efectos dentro de una escena, y otro desarrollador de OpenGL® puede crear texturas que luego se aplican a la geometría. Otros desarrolladores pueden animar objetos dentro de una escena, y todo esto puede ser organizado y dirigido por un líder de equipo o supervisor en un proyecto.
Sin embargo, los proyectos más pequeños pueden no requerir un equipo completo de desarrolladores, sino que tienen uno o dos desarrolladores que manejan cada etapa de un proyecto. Esto significa que un desarrollador de OpenGL® en un proyecto puede ser responsable de solo una pequeña parte del trabajo general, mientras que otro desarrollador de un proyecto diferente puede participar en todos los aspectos del desarrollo. Los supervisores en un proyecto a menudo ayudan a guiar todo el proceso y aseguran que otros desarrolladores cumplan con sus responsabilidades a tiempo y dentro del presupuesto de un proyecto.
Un desarrollador de OpenGL® también puede participar en diferentes aspectos del proceso de desarrollo general. La planificación generalmente comienza con artistas que crean guiones gráficos o arte conceptual para el aspecto de las imágenes 3D finales. Los desarrolladores pueden participar en esta etapa de desarrollo, así como en la creación real de los activos artísticos y las animaciones creadas a través de OpenGL®. Una vez que esto se haya completado, algunos desarrolladores también pueden ser responsables de la edición posterior a la producción y de realizar los cambios finales o las escenas adicionales necesarias para un proyecto.