¿Qué hace un desarrollador de OpenGL®?
Las responsabilidades de un desarrollador de OpenGL® generalmente dependen mucho del tipo de proyecto en el que está trabajando el desarrollador y su posición dentro del desarrollo. Un desarrollador que forma parte de un equipo grande puede estar involucrado con un solo aspecto del desarrollo de OpenGL®, como modelar geometría o aplicar mapas de textura a los objetos. Es probable que los desarrolladores que trabajen solos en un proyecto participen en cada paso del proceso, lo que requiere mucho más trabajo en una amplia gama de aplicaciones diferentes del desarrollo de OpenGL®. Cuando es parte de un gran proyecto, un desarrollador de OpenGL® también puede ser parte de las diferentes etapas de desarrollo, desde la planificación hasta la ejecución, y puede ser parte de un equipo o un supervisor.
Un desarrollador de OpenGL® típicamente está involucrado en el desarrollo de aplicaciones de software u otras creaciones que utilizan OpenGL® para crear tres dimensiones (3D) de objetos virtuales. Este tipo de trabajo se puede usar para cualquier cosa, desde el videojuego y la animación.Desarrollo para la creación de imágenes y videos tridimensionales para comerciales y proyectos arquitectónicos. La amplia gama de aplicaciones diferentes para las creaciones GL abiertas significa que un desarrollador de OpenGL® puede participar en muchos tipos diferentes de proyectos.
En general, sin embargo, un desarrollador de OpenGL® suele ser parte de un equipo que participa en la creación de imágenes 3D o animaciones para su uso en varias aplicaciones. Un desarrollador en un proyecto puede estar involucrado en la creación de los objetos que pueblan una escena virtual, que implica la creación de geometría 3D generada por el código programado por el desarrollador. Otra persona en un equipo podría proporcionar iluminación y otros efectos dentro de una escena, y otro desarrollador de OpenGL® puede crear texturas que luego se aplican a la geometría. Otros desarrolladores pueden animar objetos dentro de una escena, y todo esto puede ser organizado y dirigido por un TEsoy líder o supervisor en un proyecto.
Los proyectos más pequeños, sin embargo, pueden no requerir un equipo completo de desarrolladores, sino que uno o dos desarrolladores manejan cada etapa de un proyecto. Esto significa que un desarrollador de OpenGL® en un proyecto puede ser responsable solo de una pequeña parte del trabajo general, mientras que otro desarrollador en un proyecto diferente puede estar involucrado en todos los aspectos del desarrollo. Los supervisores en un proyecto a menudo ayudan a guiar todo el proceso y aseguran que otros desarrolladores cumplan sus responsabilidades a tiempo y dentro del presupuesto para un proyecto.
Un desarrollador de OpenGL® también puede participar en diferentes aspectos del proceso de desarrollo general. La planificación generalmente comienza con los artistas que crean guiones gráficos o arte conceptual para cómo se verán las imágenes 3D finales. Los desarrolladores pueden participar en esta etapa de desarrollo, así como en la creación real de los activos y animaciones de arte creadas a través de OpenGL®. Una vez que esto esté completo, algunos desarrolladores pueden unLSO será responsable de la edición de la postproducción y hace que los cambios finales o escenas adicionales necesaran para un proyecto.