Hva gjør en OpenGL®-utvikler?

Ansvaret til en OpenGL®-utvikler avhenger vanligvis mye av hvilken type prosjekt utvikleren jobber med og hans eller hennes stilling innen utvikling. En utvikler som er en del av et stort team, kan være involvert i et enkelt aspekt av OpenGL®-utvikling, for eksempel modellering av geometri eller anvendelse av teksturkart på objekter. Utviklere som jobber alene på et prosjekt, vil sannsynligvis være involvert i hvert trinn i prosessen, og krever langt mer arbeid med et bredt spekter av forskjellige applikasjoner av OpenGL®-utvikling. Når en del av et stort prosjekt, kan en OpenGL®-utvikler også være en del av de forskjellige utviklingsstadiene, fra planlegging til utførelse, og kan være en del av et team eller en veileder.

En OpenGL®-utvikler er vanligvis involvert i utviklingen av programvareprogrammer eller andre kreasjoner som benytter seg av OpenGL® for å lage tredimensjonale (3D) gjengivelser av virtuelle objekter. Denne typen arbeid kan brukes til alt fra videospill- og animasjonsutvikling til oppretting av tredimensjonale bilder og videoer for reklamefilm og arkitektoniske prosjekter. Det brede spekteret av forskjellige applikasjoner for Open GL-kreasjoner betyr at en OpenGL®-utvikler kan være involvert i mange forskjellige typer prosjekter.

Generelt sett er imidlertid en OpenGL®-utvikler en del av et team som er involvert i å lage 3D-bilder eller animasjoner for bruk i forskjellige applikasjoner. Én utvikler på et prosjekt kan være involvert i å lage objektene som inneholder en virtuell scene, som innebærer å lage 3D-geometri generert av kode programmert av utvikleren. En annen person på et team kan da tilby belysning og andre effekter i en scene, og en annen OpenGL®-utvikler kan lage teksturer som deretter brukes på geometrien. Andre utviklere kan deretter animere objekter i en scene, og alt dette kan organiseres og ledes av en teamleder eller veileder på et prosjekt.

Mindre prosjekter krever imidlertid kanskje ikke et helt team av utviklere, men i stedet har en eller to utviklere til å håndtere hvert trinn i et prosjekt. Dette betyr at en OpenGL®-utvikler på ett prosjekt kan være ansvarlig for bare en liten del av det samlede arbeidet, mens en annen utvikler av et annet prosjekt kan være involvert i alle aspekter av utviklingen. Veiledere på et prosjekt hjelper ofte til å guide hele prosessen og sikre at andre utviklere leverer sitt ansvar til tid og innenfor budsjettet for et prosjekt.

En OpenGL®-utvikler kan også være involvert i forskjellige aspekter av den generelle utviklingsprosessen. Planlegging begynner vanligvis med at kunstnere lager storyboards eller konseptkunst for hvordan de endelige 3D-bildene vil se ut. Utviklere kan være involvert i dette stadiet av utviklingen, så vel som selve etableringen av kunstverdiene og animasjonene som er opprettet gjennom OpenGL®. Når dette er fullført, kan noen utviklere også være ansvarlige for redigering etter produksjon og gjøre endelige endringer eller ytterligere scener som er nødvendige for et prosjekt.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?