Co robi programista OpenGL®?
Obowiązki programisty OpenGL® zazwyczaj zależą w dużej mierze od rodzaju projektu, nad którym pracuje, i jego pozycji w zakresie rozwoju. Deweloper będący częścią dużego zespołu może być zaangażowany w jeden aspekt rozwoju OpenGL®, taki jak modelowanie geometrii lub stosowanie map tekstur do obiektów. Programiści pracujący samodzielnie nad projektem prawdopodobnie będą zaangażowani w każdy etap procesu, wymagając znacznie więcej pracy w szerokim zakresie różnych aplikacji rozwoju OpenGL®. Będąc częścią dużego projektu, deweloper OpenGL® może również być częścią różnych etapów rozwoju, od planowania do realizacji, i może być częścią zespołu lub przełożonego.
Deweloper OpenGL® jest zazwyczaj zaangażowany w tworzenie aplikacji lub innych kreacji, które wykorzystują OpenGL® do tworzenia trójwymiarowych (3D) renderingów obiektów wirtualnych. Tego rodzaju prace mogą być wykorzystane do wszystkiego, od tworzenia gier wideo i animacji po tworzenie trójwymiarowych obrazów i filmów do reklam i projektów architektonicznych. Szeroki zakres różnych aplikacji do tworzenia Open GL oznacza, że deweloper OpenGL® może być zaangażowany w wiele różnych typów projektów.
Zasadniczo jednak programista OpenGL® jest zazwyczaj częścią zespołu zaangażowanego w tworzenie obrazów 3D lub animacji do wykorzystania w różnych aplikacjach. Jeden programista w projekcie może być zaangażowany w tworzenie obiektów wypełniających scenę wirtualną, co obejmuje tworzenie geometrii 3D generowanej przez kod zaprogramowany przez programistę. Inna osoba w zespole może następnie zapewnić oświetlenie i inne efekty w scenie, a inny programista OpenGL® może tworzyć tekstury, które są następnie stosowane do geometrii. Inni programiści mogą następnie animować obiekty w scenie, a wszystko to może być organizowane i kierowane przez kierownika zespołu lub przełożonego projektu.
Mniejsze projekty mogą jednak nie wymagać całego zespołu programistów, ale zamiast tego jeden lub dwóch programistów obsługuje każdy etap projektu. Oznacza to, że programista OpenGL® w jednym projekcie może być odpowiedzialny tylko za niewielką część całej pracy, podczas gdy inny programista w innym projekcie może być zaangażowany w każdy aspekt rozwoju. Nadzorcy projektu często pomagają pokierować całym procesem i zapewniają, że inni programiści wywiązują się ze swoich obowiązków w terminie i w ramach budżetu projektu.
Deweloper OpenGL® może również brać udział w różnych aspektach całego procesu programowania. Planowanie zwykle rozpoczyna się od stworzenia scenariuszy lub grafiki koncepcyjnej dla wyglądu końcowych obrazów 3D. Deweloperzy mogą być zaangażowani w ten etap rozwoju, a także w faktyczne tworzenie zasobów artystycznych i animacji tworzonych za pomocą OpenGL®. Po zakończeniu tej czynności niektórzy programiści mogą być również odpowiedzialni za edycję postprodukcyjną i wprowadzanie ostatecznych zmian lub dodatkowych scen niezbędnych do projektu.