OpenGL®開発者は何をしますか?
OpenGL®開発者の責任は、通常、開発者が取り組んでいるプロジェクトの種類と、開発内の彼または彼女の立場に大きく依存しています。大規模なチームの一員である開発者は、ジオメトリのモデリングやテクスチャマップの適用など、OpenGL®開発の単一の側面に関与している可能性があります。プロジェクトに単独で取り組んでいる開発者は、プロセスのあらゆるステップに関与する可能性が高く、OpenGL®開発のさまざまなアプリケーションに関するはるかに多くの作業が必要です。大規模なプロジェクトの一部の場合、OpenGL®開発者は、計画から実行までのさまざまな開発段階の一部であり、チームまたはスーパーバイザーの一部になる可能性があります。このタイプの作品は、ビデオゲームやアニメーションのあらゆるものに使用できますコマーシャルや建築プロジェクト向けの3次元画像とビデオの作成への開発。 OpenGL Creations向けのさまざまなアプリケーションの幅広いアプリケーションは、OpenGL®開発者がさまざまな種類のプロジェクトに関与できることを意味します。 ただし、一般的に、OpenGL®開発者は通常、さまざまなアプリケーションで使用する3D画像またはアニメーションの作成に関与するチームの一部です。プロジェクトの1人の開発者は、開発者によってプログラムされたコードによって生成された3Dジオメトリの作成を含む仮想シーンに入力するオブジェクトの作成に関与している場合があります。チームの別の人は、シーン内で照明やその他の効果を提供する場合があり、別のOpenGL®開発者がテクスチャを作成し、ジオメトリに適用できます。その後、他の開発者はシーン内でオブジェクトをアニメーション化でき、これはすべてTEが編成および指示することができますプロジェクトのリーダーまたは監督者です。
ただし、小規模なプロジェクトは、開発者のチーム全体を必要としない場合がありますが、代わりにプロジェクトの各段階を1つまたは2つの開発者に処理させます。これは、1つのプロジェクトのOpenGL®開発者が全体的な作業のごく一部しか責任であり、別のプロジェクトの別の開発者が開発のあらゆる側面に関与する可能性があることを意味します。プロジェクトの監督者は、多くの場合、プロセス全体を導き、他の開発者がプロジェクトの予算内で責任を果たすことを保証します。
OpenGL®開発者は、開発プロセス全体のさまざまな側面にも関与することができます。計画は通常、アーティストが最終的な3D画像がどのように見えるかについてのストーリーボードやコンセプトアートを作成することから始まります。開発者は、OpenGL®を通じて作成されたアート資産とアニメーションの実際の作成と同様に、開発のこの段階に関与することができます。これが完了すると、一部の開発者はaになりますプロジェクト後の編集とプロジェクトに必要な最終変更または追加のシーンを作成する責任を負います。