Hvad gør en OpenGL® -udvikler?

Ansvaret for en OpenGL® -udvikler afhænger typisk meget af den type projekt, som udvikleren arbejder på, og hans eller hendes position inden for udvikling. En udvikler, der er en del af et stort team, kan være involveret i et enkelt aspekt af OpenGL® -udvikling, såsom modellering af geometri eller anvendelse af teksturkort på objekter. Udviklere, der arbejder alene på et projekt, vil sandsynligvis være involveret i hvert trin i processen, hvilket kræver langt mere arbejde på en lang række forskellige applikationer af OpenGL® -udvikling. Når en del af et stort projekt, kan en OpenGL®-udvikler også være en del af de forskellige udviklingsstadier, fra planlægning til udførelse og kan være en del af et team eller en vejleder.

En OpenGL®-udvikler er typisk involveret i udviklingen af ​​softwareapplikationer eller andre kreationer, der bruger OpenGL® til at skabe tre-dimensionelle (3D) gengivelser af virtuelle genstande. Denne type arbejde kan bruges til alt fra videospil og animationUdvikling til oprettelse af tredimensionelle billeder og videoer til reklamer og arkitektoniske projekter. Den brede vifte af forskellige applikationer til Open GL -kreationer betyder, at en OpenGL® -udvikler kan være involveret i mange forskellige typer projekter.

Generelt er en OpenGL® -udvikler imidlertid typisk en del af et team, der er involveret i oprettelsen af ​​3D -billeder eller animationer til brug i forskellige applikationer. En udvikler på et projekt kan være involveret i at skabe de objekter, der befolker en virtuel scene, som involverer oprettelse af 3D -geometri genereret af kode programmeret af udvikleren. En anden person på et team kan derefter give belysning og andre effekter inden for en scene, og en anden OpenGL® -udvikler kan skabe strukturer, der derefter anvendes til geometrien. Andre udviklere kan derefter animere objekter inden for en scene, og alt dette kan organiseres og instrueres af en teAm leder eller vejleder på et projekt.

Mindre projekter kræver dog muligvis ikke et helt team af udviklere, men har i stedet en eller to udviklere til at håndtere hvert trin i et projekt. Dette betyder, at en OpenGL® -udvikler på et projekt kun kan være ansvarlig for en lille del af det samlede arbejde, mens en anden udvikler på et andet projekt kan være involveret i alle aspekter af udviklingen. Vejledere på et projekt hjælper ofte med at guide hele processen og sikre, at andre udviklere leverer deres ansvar til tiden og inden for budgettet til et projekt.

En OpenGL® -udvikler kan også være involveret i forskellige aspekter af den samlede udviklingsproces. Planlægning begynder normalt med, at kunstnere skaber storyboards eller konceptkunst til, hvordan de sidste 3D -billeder vil se ud. Udviklere kan være involveret i dette udviklingsstadium såvel som den faktiske oprettelse af kunstaktiverne og animationer oprettet gennem OpenGL®. Når dette er afsluttet, kan nogle udviklere muligvis aLSO være ansvarlig for redigering efter produktionen og foretage eventuelle endelige ændringer eller yderligere scener, der er nødvendige for et projekt.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?