Hvad gør en OpenGL®-udvikler?
Ansvaret for en OpenGL®-udvikler afhænger typisk meget af, hvilken type projekt udvikleren arbejder på og hans eller hendes position inden for udvikling. En udvikler, der er en del af et stort team, kan være involveret i et enkelt aspekt af OpenGL®-udvikling, såsom modellering af geometri eller anvendelse af teksturkort på objekter. Udviklere, der arbejder alene på et projekt, er sandsynligvis involveret i hvert trin i processen og kræver langt mere arbejde med en lang række forskellige applikationer af OpenGL®-udvikling. Når en del af et stort projekt er en OpenGL®-udvikler, kan det også være en del af de forskellige udviklingsstadier, fra planlægning til udførelse, og kan være en del af et team eller en vejleder.
En OpenGL®-udvikler er typisk involveret i udviklingen af softwareapplikationer eller andre kreationer, der bruger OpenGL® til at skabe tredimensionelle (3D) gengivelser af virtuelle objekter. Denne type arbejde kan bruges til alt fra videospil- og animationsudvikling til oprettelse af tredimensionelle billeder og videoer til reklamer og arkitektoniske projekter. Den brede vifte af forskellige applikationer til Open GL-kreationer betyder, at en OpenGL®-udvikler kan være involveret i mange forskellige typer projekter.
Generelt er en OpenGL®-udvikler imidlertid typisk en del af et team, der er involveret i oprettelsen af 3D-billeder eller animationer til brug i forskellige applikationer. En udvikler på et projekt kan være involveret i at skabe objekter, der udfylder en virtuel scene, hvilket involverer oprettelsen af 3D-geometri genereret af kode, der er programmeret af udvikleren. En anden person på et team leverer muligvis belysning og andre effekter inden for en scene, og en anden OpenGL®-udvikler kan oprette teksturer, der derefter anvendes til geometrien. Andre udviklere kan derefter animere objekter inden for en scene, og alt dette kan organiseres og instrueres af en teamleder eller vejleder på et projekt.
Mindre projekter kræver dog muligvis ikke et helt team af udviklere, men har i stedet en eller to udviklere til at håndtere hver fase af et projekt. Dette betyder, at en OpenGL®-udvikler på et projekt muligvis kun er ansvarlig for en lille del af det samlede arbejde, mens en anden udvikler på et andet projekt kan være involveret i ethvert aspekt af udviklingen. Vejledere til et projekt hjælper ofte med at guide hele processen og sikre, at andre udviklere leverer deres ansvar til tiden og inden for et projekt.
En OpenGL®-udvikler kan også involveres i forskellige aspekter af den overordnede udviklingsproces. Planlægning begynder normalt med at kunstnere opretter storyboards eller konceptkunst til, hvordan de endelige 3D-billeder vil se ud. Udviklere kan være involveret i dette udviklingsstadium såvel som den faktiske oprettelse af kunstaktiver og animationer oprettet gennem OpenGL®. Når dette er afsluttet, kan nogle udviklere også være ansvarlige for redigering efter produktionen og foretage eventuelle endelige ændringer eller yderligere scener, der er nødvendige for et projekt.