Wat doet een OpenGL®-ontwikkelaar?
De verantwoordelijkheden van een OpenGL®-ontwikkelaar hangen meestal sterk af van het type project waaraan de ontwikkelaar werkt en zijn of haar positie binnen de ontwikkeling. Een ontwikkelaar die deel uitmaakt van een groot team kan betrokken zijn bij een enkel aspect van de OpenGL®-ontwikkeling, zoals het modelleren van geometrie of het toepassen van texture maps op objecten. Ontwikkelaars die alleen aan een project werken, zijn waarschijnlijk bij elke stap van het proces betrokken, en vereisen veel meer werk aan een breed scala aan verschillende toepassingen van OpenGL®-ontwikkeling. Als onderdeel van een groot project, kan een OpenGL®-ontwikkelaar ook deel uitmaken van de verschillende ontwikkelingsstadia, van planning tot uitvoering, en kan hij deel uitmaken van een team of een supervisor.
Een OpenGL®-ontwikkelaar is meestal betrokken bij de ontwikkeling van softwaretoepassingen of andere creaties die gebruikmaken van OpenGL® om driedimensionale (3D) renderings van virtuele objecten te maken. Dit soort werk kan worden gebruikt voor alles, van het ontwikkelen van videogames en animaties tot het maken van driedimensionale afbeeldingen en video's voor commercials en architecturale projecten. Het brede scala aan verschillende toepassingen voor Open GL-creaties betekent dat een OpenGL®-ontwikkelaar bij veel verschillende soorten projecten kan worden betrokken.
Over het algemeen maakt een OpenGL®-ontwikkelaar meestal deel uit van een team dat betrokken is bij het maken van 3D-afbeeldingen of animaties voor gebruik in verschillende toepassingen. Eén ontwikkelaar van een project kan betrokken zijn bij het maken van de objecten die een virtuele scène bevolken, waarbij 3D-geometrie wordt gemaakt die wordt gegenereerd door code die door de ontwikkelaar is geprogrammeerd. Een andere persoon in een team kan dan zorgen voor verlichting en andere effecten binnen een scène, en een andere OpenGL®-ontwikkelaar kan texturen maken die vervolgens op de geometrie worden toegepast. Andere ontwikkelaars kunnen vervolgens objecten in een scène animeren en dit alles kan worden georganiseerd en geregisseerd door een teamleider of supervisor voor een project.
Kleinere projecten vereisen echter mogelijk niet een heel team van ontwikkelaars, maar hebben in plaats daarvan een of twee ontwikkelaars die elke fase van een project afhandelen. Dit betekent dat een OpenGL®-ontwikkelaar van een project mogelijk slechts een klein deel van het totale werk voor zijn rekening neemt, terwijl een andere ontwikkelaar van een ander project bij elk aspect van de ontwikkeling kan worden betrokken. Supervisors bij een project helpen vaak het hele proces te begeleiden en zorgen ervoor dat andere ontwikkelaars hun verantwoordelijkheden op tijd en binnen het budget voor een project nakomen.
Een OpenGL®-ontwikkelaar kan ook worden betrokken bij verschillende aspecten van het algemene ontwikkelingsproces. Planning begint meestal met kunstenaars die storyboards of concept art maken voor hoe de uiteindelijke 3D-beelden eruit zullen zien. Ontwikkelaars kunnen bij deze ontwikkelingsfase worden betrokken, evenals bij de daadwerkelijke creatie van de kunstactiva en animaties die via OpenGL® zijn gemaakt. Zodra dit is voltooid, kunnen sommige ontwikkelaars ook verantwoordelijk zijn voor het bewerken van de postproductie en het aanbrengen van definitieve wijzigingen of extra scènes die nodig zijn voor een project.