Wat doet een OpenGL® -ontwikkelaar?
De verantwoordelijkheden van een OpenGL® -ontwikkelaar zijn meestal afhankelijk van het type project waaraan de ontwikkelaar werkt en zijn of haar positie binnen de ontwikkeling. Een ontwikkelaar die deel uitmaakt van een groot team kan betrokken zijn bij een enkel aspect van OpenGL® -ontwikkeling, zoals het modelleren van geometrie of het toepassen van textuurkaarten op objecten. Ontwikkelaars die alleen aan een project werken, zullen waarschijnlijk bij elke stap van het proces worden betrokken, waardoor veel meer werk nodig is aan een breed scala aan verschillende toepassingen van OpenGL® -ontwikkeling. Wanneer een groot project deel uitmaakt van een groot project, kan een OpenGL®-ontwikkelaar ook deel uitmaken van de verschillende ontwikkelingsfasen, van planning tot uitvoering en kan deel uitmaken van een team of een supervisor.
Een OpenGL®-ontwikkelaar is meestal betrokken bij de ontwikkeling van softwaretoepassingen of andere creaties die gebruik maken van OpenGL® om driekwijker te creëren (3D) weergave van virtuele objecten. Dit soort werk kan worden gebruikt voor alles, van videogame en animatieOntwikkeling tot het creëren van driedimensionale afbeeldingen en video's voor commercials en architecturale projecten. Het brede scala aan verschillende toepassingen voor open GL -creaties betekent dat een OpenGL® -ontwikkelaar bij veel verschillende soorten projecten kan worden betrokken.
In het algemeen maakt een OpenGL® -ontwikkelaar echter meestal deel uit van een team dat betrokken is bij het maken van 3D -afbeeldingen of animaties voor gebruik in verschillende toepassingen. Eén ontwikkelaar op een project kan betrokken zijn bij het maken van de objecten die een virtuele scène bevolken, waarbij 3D -geometrie wordt gecreëerd gegenereerd door code geprogrammeerd door de ontwikkelaar. Een andere persoon in een team kan dan verlichting en andere effecten bieden binnen een scène, en een andere OpenGL® -ontwikkelaar kan texturen maken die vervolgens op de geometrie worden toegepast. Andere ontwikkelaars kunnen vervolgens objecten binnen een scène animeren, en dit kan allemaal worden georganiseerd en geregisseerd door een TEben leider of supervisor in een project.
Kleinere projecten vereisen echter mogelijk geen heel team van ontwikkelaars, maar hebben in plaats daarvan een of twee ontwikkelaars omgaan met elke fase van een project. Dit betekent dat een OpenGL® -ontwikkelaar op één project mogelijk verantwoordelijk is voor slechts een klein deel van het algemene werk, terwijl een andere ontwikkelaar van een ander project kan worden betrokken bij elk aspect van de ontwikkeling. Supervisors in een project helpen vaak het hele proces te begeleiden en ervoor te zorgen dat andere ontwikkelaars hun verantwoordelijkheden op tijd en binnen het budget voor een project leveren.
Een OpenGL® -ontwikkelaar kan ook worden betrokken bij verschillende aspecten van het algemene ontwikkelingsproces. Planning begint meestal met kunstenaars die storyboards of conceptkunst maken voor hoe de laatste 3D -afbeeldingen eruit zullen zien. Ontwikkelaars kunnen worden betrokken bij deze ontwikkelingsfase, evenals het feit dat de kunstactiva en animaties zijn gemaakt via OpenGL®. Zodra dit is voltooid, kunnen sommige ontwikkelaars eenzal verantwoordelijk zijn voor het bewerken van post-productie en het aanbrengen van definitieve wijzigingen of extra scènes die nodig zijn voor een project.