Was macht ein OpenGL® -Entwickler?

Die Verantwortlichkeiten eines OpenGL® -Entwicklers hängen in der Regel stark von der Art des Projekts ab, an dem der Entwickler arbeitet, und seine Position innerhalb der Entwicklung. Ein Entwickler, der Teil eines großen Teams ist, kann an einem einzigen Aspekt der OpenGL® -Entwicklung beteiligt sein, z. B. die Modellierung der Geometrie oder die Anwendung von Texturkarten auf Objekte. Entwickler, die alleine an einem Projekt arbeiten, sind wahrscheinlich an jedem Schritt des Prozesses beteiligt und erfordern weitaus mehr Arbeiten an einer Vielzahl verschiedener Anwendungen der OpenGl® -Entwicklung. Wenn ein großer Projekt Teil eines großen Projekts ist, kann ein OpenGL®-Entwickler auch Teil der verschiedenen Entwicklungsstadien von der Planung bis zur Ausführung sein und Teil eines Teams oder eines Supervisors sein. Diese Art von Arbeit kann für alles aus Videospiel und Animation verwendet werdenEntwicklung zur Schaffung von dreidimensionalen Bildern und Videos für Werbespots und Architekturprojekte. Die breite Palette verschiedener Anwendungen für offene GLE -Kreationen bedeutet, dass ein OpenGL® -Entwickler an vielen verschiedenen Arten von Projekten beteiligt sein kann.

im Allgemeinen ist ein OpenGL® -Entwickler jedoch in der Regel Teil eines Teams, das an der Erstellung von 3D -Bildern oder Animationen zur Verwendung in verschiedenen Anwendungen beteiligt ist. Ein Entwickler eines Projekts kann an der Erstellung der Objekte beteiligt sein, die eine virtuelle Szene bevölkern, die die Erstellung von 3D -Geometrie beinhaltet, die durch den vom Entwickler programmierten Code generiert werden. Eine andere Person in einem Team könnte dann Beleuchtung und andere Effekte innerhalb einer Szene liefern, und ein anderer OpenGL® -Entwickler kann Texturen erstellen, die dann auf die Geometrie angewendet werden. Andere Entwickler können dann Objekte innerhalb einer Szene animieren, und all dies kann von einem TE organisiert und geleitet werdenbin Führer oder Supervisor in einem Projekt.

kleinere Projekte benötigen jedoch möglicherweise kein ganzes Team von Entwicklern, sondern ein oder zwei Entwickler, die jede Phase eines Projekts abwickeln. Dies bedeutet, dass ein OpenGL® -Entwickler eines Projekts nur für einen kleinen Teil der Gesamtarbeit verantwortlich ist, während ein anderer Entwickler eines anderen Projekts an allen Aspekten der Entwicklung beteiligt sein kann. Die Vorgesetzten eines Projekts leiten häufig den gesamten Prozess und stellen sicher, dass andere Entwickler ihre Verantwortung rechtzeitig und innerhalb des Budgets für ein Projekt einräumen.

Ein OpenGL® -Entwickler kann auch an verschiedenen Aspekten des gesamten Entwicklungsprozesses beteiligt sein. Die Planung beginnt normalerweise damit, dass Künstler Storyboards oder Konzeptkunst für die endgültigen 3D -Bilder erstellen. Entwickler können an dieser Entwicklungsphase sowie an der tatsächlichen Schaffung der über OpenGL® erstellten Kunstanlagen und -animationen beteiligt sein. Sobald dies abgeschlossen ist, können einige Entwickler aLSO ist verantwortlich für die Bearbeitung der Postproduktion und für die endgültigen Änderungen oder zusätzlichen Szenen, die für ein Projekt erforderlich sind.

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