Was macht ein OpenGL®-Entwickler?

Die Aufgaben eines OpenGL®-Entwicklers hängen in der Regel stark von der Art des Projekts ab, an dem der Entwickler arbeitet, und von seiner Position innerhalb der Entwicklung. Ein Entwickler, der Teil eines großen Teams ist, kann mit einem einzelnen Aspekt der OpenGL®-Entwicklung befasst sein, z. B. dem Modellieren von Geometrie oder dem Anwenden von Texturmaps auf Objekte. Entwickler, die alleine an einem Projekt arbeiten, sind wahrscheinlich in jeden Schritt des Prozesses involviert und benötigen viel mehr Arbeit für eine Vielzahl unterschiedlicher Anwendungen der OpenGL®-Entwicklung. Wenn ein OpenGL®-Entwickler Teil eines großen Projekts ist, kann er auch Teil der verschiedenen Entwicklungsphasen von der Planung bis zur Ausführung sein und Teil eines Teams oder eines Vorgesetzten.

Ein OpenGL®-Entwickler ist in der Regel an der Entwicklung von Softwareanwendungen oder anderen Kreationen beteiligt, die OpenGL® verwenden, um dreidimensionale (3D-) Renderings von virtuellen Objekten zu erstellen. Diese Art von Arbeit kann für alles verwendet werden, von der Entwicklung von Videospielen und Animationen bis zur Erstellung dreidimensionaler Bilder und Videos für Werbespots und Architekturprojekte. Aufgrund der Vielzahl unterschiedlicher Anwendungen für Open GL-Kreationen kann ein OpenGL®-Entwickler an vielen verschiedenen Arten von Projekten beteiligt sein.

Im Allgemeinen ist ein OpenGL®-Entwickler jedoch in der Regel Teil eines Teams, das an der Erstellung von 3D-Bildern oder -Animationen zur Verwendung in verschiedenen Anwendungen beteiligt ist. Ein Entwickler in einem Projekt kann an der Erstellung der Objekte beteiligt sein, die eine virtuelle Szene füllen. Dabei wird eine 3D-Geometrie erstellt, die durch vom Entwickler programmierten Code generiert wird. Eine andere Person in einem Team kann dann Beleuchtung und andere Effekte in einer Szene bereitstellen, und ein anderer OpenGL®-Entwickler kann Texturen erstellen, die dann auf die Geometrie angewendet werden. Andere Entwickler können dann Objekte innerhalb einer Szene animieren. All dies kann von einem Teamleiter oder Supervisor für ein Projekt organisiert und geleitet werden.

Kleinere Projekte erfordern jedoch möglicherweise nicht ein ganzes Entwicklerteam, sondern ein oder zwei Entwickler, die für jede Phase eines Projekts zuständig sind. Dies bedeutet, dass ein OpenGL®-Entwickler in einem Projekt möglicherweise nur für einen kleinen Teil der Gesamtarbeit verantwortlich ist, während ein anderer Entwickler in einem anderen Projekt an allen Aspekten der Entwicklung beteiligt sein kann. Vorgesetzte eines Projekts helfen häufig dabei, den gesamten Prozess zu steuern und sicherzustellen, dass andere Entwickler ihre Verantwortung rechtzeitig und im Rahmen des Projektbudgets erfüllen.

Ein OpenGL®-Entwickler kann auch an verschiedenen Aspekten des gesamten Entwicklungsprozesses beteiligt sein. Die Planung beginnt normalerweise mit der Erstellung von Storyboards oder Konzeptzeichnungen für die endgültigen 3D-Bilder. Entwickler können in diese Entwicklungsphase sowie in die eigentliche Erstellung der mit OpenGL® erstellten Kunstobjekte und Animationen einbezogen werden. Sobald dies abgeschlossen ist, sind einige Entwickler möglicherweise auch für die Bearbeitung nach der Produktion verantwortlich und nehmen endgültige Änderungen oder zusätzliche Szenen vor, die für ein Projekt erforderlich sind.

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