Que fait un développeur OpenGL®?
Les responsabilités d'un développeur OpenGL® dépendent généralement beaucoup du type de projet sur lequel le développeur travaille et de sa position dans le développement. Un développeur faisant partie d'une grande équipe peut être impliqué dans un seul aspect du développement OpenGL®, tel que la modélisation de la géométrie ou l'application de mappes de texture à des objets. Les développeurs travaillant seuls sur un projet sont susceptibles d'être impliqués à chaque étape du processus, ce qui nécessite beaucoup plus de travail sur un large éventail d'applications différentes du développement OpenGL®. Lorsqu'il fait partie d'un projet volumineux, un développeur OpenGL® peut également faire partie des différentes étapes du développement, de la planification à l'exécution, et peut faire partie d'une équipe ou d'un superviseur.
Un développeur OpenGL® est généralement impliqué dans le développement d'applications logicielles ou d'autres créations utilisant OpenGL® pour créer des rendus tridimensionnels (3D) d'objets virtuels. Ce type de travail peut être utilisé pour tout, du développement de jeux vidéo et d’animation à la création d’images et de vidéos en trois dimensions pour des projets commerciaux et architecturaux. La large gamme d'applications différentes pour les créations Open GL signifie qu'un développeur OpenGL® peut être impliqué dans de nombreux types de projets.
Cependant, en général, un développeur OpenGL® fait généralement partie d'une équipe impliquée dans la création d'images ou d'animations 3D à utiliser dans diverses applications. Un développeur d'un projet peut être impliqué dans la création des objets qui peuplent une scène virtuelle, ce qui implique la création d'une géométrie 3D générée par un code programmé par le développeur. Une autre personne d'une équipe peut ensuite fournir des éclairages et d'autres effets dans une scène, et un autre développeur OpenGL® peut créer des textures qui sont ensuite appliquées à la géométrie. D'autres développeurs peuvent ensuite animer des objets au sein d'une scène. Tout cela peut être organisé et dirigé par un chef d'équipe ou un superviseur sur un projet.
Les projets plus petits, cependant, peuvent ne pas nécessiter toute une équipe de développeurs, mais au lieu de cela, un ou deux développeurs gèrent chaque étape d'un projet. Cela signifie qu'un développeur OpenGL® sur un projet peut n'être responsable que d'une petite partie du travail global, tandis qu'un autre développeur sur un projet différent peut être impliqué dans tous les aspects du développement. Les superviseurs d'un projet aident souvent à guider l'ensemble du processus et à s'assurer que les autres développeurs assument leurs responsabilités dans les délais et le budget impartis pour un projet.
Un développeur OpenGL® peut également être impliqué dans différents aspects du processus de développement global. La planification commence généralement par la création par les artistes de story-boards ou d'illustrations conceptuelles pour donner l'apparence des images 3D finales. Les développeurs peuvent être impliqués dans cette étape du développement, ainsi que dans la création réelle des actifs artistiques et des animations créées via OpenGL®. Une fois cette opération terminée, certains développeurs peuvent également être responsables de l’édition post-production et de la modification finale ou des scènes supplémentaires nécessaires à un projet.