OpenGL® 개발자는 무엇을합니까?
OpenGL® 개발자의 책임은 일반적으로 개발자가 작업하고있는 프로젝트 유형과 개발 내에서 자신의 위치에 크게 달려 있습니다. 대형 팀의 일원 인 개발자는 지오메트리 모델링 또는 객체에 텍스처 맵을 적용하는 것과 같은 OpenGL® 개발의 단일 측면에 관여 할 수 있습니다. 프로젝트에서 혼자 일하는 개발자는 프로세스의 모든 단계에 참여할 가능성이 높으므로 OpenGL® 개발의 다양한 응용 프로그램에 대해 훨씬 더 많은 작업이 필요합니다. 대규모 프로젝트의 일부인 경우 OpenGL® 개발자는 계획에서 실행에 이르기까지 다양한 개발 단계의 일부가 될 수 있으며 팀 또는 감독자의 일원이 될 수 있습니다.
OpenGL® 개발자는 일반적으로 OpenGL®을 사용하여 3 차원 (3D) 렌더링을 만들기 위해 소프트웨어 응용 프로그램의 개발에 관여합니다. 이 유형의 작품은 비디오 게임 및 애니메이션에서 사용될 수 있습니다.광고 및 건축 프로젝트를위한 3 차원 이미지 및 비디오 생성 개발. Open GL Creations의 다양한 응용 프로그램은 OpenGL® 개발자가 다양한 유형의 프로젝트에 참여할 수 있음을 의미합니다.
그러나 일반적으로 OpenGL® 개발자는 일반적으로 다양한 응용 프로그램에 사용하기 위해 3D 이미지 또는 애니메이션을 만드는 데 관여하는 팀의 일부입니다. 프로젝트의 한 개발자는 가상 장면을 채우는 개체를 만드는 데 관여 할 수 있으며, 여기에는 개발자가 프로그래밍 한 코드에 의해 생성 된 3D 지오메트리 생성이 포함됩니다. 팀의 다른 사람은 한 장면 내에서 조명 및 기타 효과를 제공 할 수 있으며 다른 OpenGL® 개발자는 텍스처를 만들어 지오메트리에 적용될 수 있습니다. 그런 다음 다른 개발자는 한 장면 내에서 물체를 애니메이션 할 수 있으며,이 모든 것은 TE에 의해 구성되고 감독 될 수 있습니다.프로젝트의 리더 또는 감독자. 그러나소규모 프로젝트는 전체 개발자 팀이 필요하지 않을 수 있지만 대신 한두 명의 개발자가 프로젝트의 각 단계를 처리하도록합니다. 이는 한 프로젝트의 OpenGL® 개발자가 전체 작업의 작은 부분 만 책임을 질 수 있으며 다른 프로젝트의 다른 개발자는 개발의 모든 측면에 참여할 수 있음을 의미합니다. 프로젝트의 감독자는 종종 전체 프로세스를 안내하고 다른 개발자가 프로젝트 예산 내에서 자신의 책임을 전달하도록하는 데 도움이됩니다.
OpenGL® 개발자는 전반적인 개발 프로세스의 다양한 측면에 참여할 수 있습니다. 계획은 일반적으로 최종 3D 이미지의 모습을 위해 스토리 보드 또는 컨셉 아트를 만드는 아티스트로 시작합니다. 개발자는이 개발 단계와 OpenGL®을 통해 생성 된 예술 자산 및 애니메이션의 실제 생성에 참여할 수 있습니다. 이것이 완료되면 일부 개발자는 aLSO는 후반 작업 편집 및 프로젝트에 필요한 최종 변경 또는 추가 장면을 수행 할 책임이 있습니다.