OpenGL® 개발자는 무엇을합니까?
OpenGL® 개발자의 책임은 일반적으로 개발자가 작업중인 프로젝트 유형과 개발 내 위치에 따라 크게 달라집니다. 대규모 팀의 일원 인 개발자는 지오메트리 모델링 또는 텍스처 맵을 객체에 적용하는 것과 같은 OpenGL® 개발의 단일 측면에 관여 할 수 있습니다. 프로젝트를 단독으로 수행하는 개발자는 프로세스의 모든 단계에 참여할 가능성이 높으며 다양한 OpenGL® 개발 응용 프로그램에 대해 훨씬 더 많은 작업이 필요합니다. 대규모 프로젝트의 일부인 경우 OpenGL® 개발자는 계획에서 실행에 이르기까지 다양한 개발 단계에 속할 수 있으며 팀 또는 감독자의 일부가 될 수 있습니다.
OpenGL® 개발자는 일반적으로 OpenGL®을 사용하여 가상 객체의 3D 렌더링을 생성하는 소프트웨어 응용 프로그램 또는 기타 제작물 개발에 참여합니다. 이 유형의 작업은 비디오 게임 및 애니메이션 개발에서 광고 및 건축 프로젝트를위한 3 차원 이미지 및 비디오 제작에 이르기까지 모든 용도로 사용할 수 있습니다. Open GL 제작을위한 다양한 응용 프로그램은 OpenGL® 개발자가 다양한 유형의 프로젝트에 참여할 수 있음을 의미합니다.
그러나 일반적으로 OpenGL® 개발자는 일반적으로 다양한 응용 프로그램에서 사용하기 위해 3D 이미지 또는 애니메이션을 만드는 데 관여하는 팀의 일원입니다. 프로젝트의 한 개발자가 개발자가 프로그래밍 한 코드로 생성 된 3D 지오메트리를 생성하는 가상 장면을 채우는 객체를 만드는 데 관여 할 수 있습니다. 팀의 다른 사람은 장면 내에서 조명 및 기타 효과를 제공 할 수 있으며 다른 OpenGL® 개발자는 텍스처를 만든 다음 지오메트리에 적용 할 수 있습니다. 그런 다음 다른 개발자가 장면 내에서 객체에 애니메이션을 적용 할 수 있으며이 모든 것은 팀 리더 또는 프로젝트 관리자가 구성하고 지시 할 수 있습니다.
그러나 소규모 프로젝트는 전체 개발자 팀이 필요하지 않지만 한 두 명의 개발자가 프로젝트의 각 단계를 처리하도록합니다. 즉, 한 프로젝트의 OpenGL® 개발자는 전체 작업의 일부만 담당 할 수 있으며 다른 프로젝트의 다른 개발자는 모든 개발 측면에 관여 할 수 있습니다. 프로젝트 관리자는 종종 전체 프로세스를 안내하고 다른 개발자가 프로젝트 예산과 시간 내에 책임을 수행하도록합니다.
OpenGL® 개발자는 전체 개발 프로세스의 여러 측면에 관여 할 수도 있습니다. 계획은 대개 최종 3D 이미지의 모양에 대한 스토리 보드 또는 컨셉 아트를 만드는 아티스트로 시작됩니다. 개발자는이 개발 단계에 참여할 수있을뿐만 아니라 OpenGL®을 통해 생성 된 아트 자산 및 애니메이션을 실제로 만들 수도 있습니다. 이 작업이 완료되면 일부 개발자는 후반 작업 편집 및 프로젝트에 필요한 최종 변경 또는 추가 장면 작성을 담당 할 수도 있습니다.