Co dělá vývojář OpenGL®?

Odpovědnost vývojáře OpenGL® obvykle závisí na typu projektu, na kterém vývojář pracuje, a na jeho pozici v rozvoji. Vývojář, který je součástí velkého týmu, může být zapojen do jediného aspektu vývoje OpenGL®, jako je modelování geometrie nebo použití texturních map na objekty. Vývojáři pracující samostatně na projektu budou pravděpodobně zapojeni do každého kroku procesu, což vyžaduje mnohem více práce na široké škále různých aplikací vývoje OpenGL®. Pokud je součástí velkého projektu, může být vývojář OpenGL® také součástí různých fází vývoje, od plánování až po provedení a může být součástí týmu nebo supervizora.

Vývojář OpenGL® se obvykle podílí na vývoji softwarových aplikací nebo jiných výtvorů, které využívají OpenGL®, aby vytvořily trojrozměrné (3D) renderingové. Tento typ práce lze použít pro cokoli z videohry a animaceVývoj vytváření trojrozměrných obrázků a videí pro reklamy a architektonické projekty. Široká škála různých aplikací pro otevřené výtvory GL znamená, že vývojář OpenGL® může být zapojen do mnoha různých typů projektů.

Obecně je však vývojář OpenGL® obvykle součástí týmu, který se podílí na vytváření 3D obrázků nebo animací pro použití v různých aplikacích. Jeden vývojář na projektu může být zapojen do vytváření objektů, které naplňují virtuální scénu, která zahrnuje vytvoření 3D geometrie generované kódem naprogramovaným vývojářem. Další osoba v týmu by pak mohla poskytnout osvětlení a další efekty v rámci scény a další vývojář OpenGL® může vytvořit textury, které se pak aplikují na geometrii. Ostatní vývojáři pak mohou oživit objekty v rámci scény a to vše může být organizováno a režírováno TEjsem vůdce nebo vedoucí v projektu.

Menší projekty však nemusí vyžadovat celý tým vývojářů, ale místo toho mají jeden nebo dva vývojáři zpracovávat každou fázi projektu. To znamená, že vývojář OpenGL® na jednom projektu může být zodpovědný pouze za malou část celkové práce, zatímco jiný vývojář na jiném projektu může být zapojen do všech aspektů vývoje. Dozorci v projektu často pomáhají vést celý proces a zajistit, aby ostatní vývojáři plní své povinnosti včas a v rámci rozpočtu na projekt.

Vývojář OpenGL® může být také zapojen do různých aspektů celkového vývojového procesu. Plánování obvykle začíná umělci vytvářejícími storyboardy nebo koncepční umění pro to, jak budou vypadat poslední 3D obrázky. Vývojáři mohou být zapojeni do této fáze vývoje a také skutečné vytváření uměleckých aktiv a animací vytvořených prostřednictvím OpenGL®. Jakmile je to dokončeno, pak někteří vývojáři mohou aLSO je zodpovědný za úpravy postprodukce a provádění jakýchkoli konečných změn nebo dalších scén nezbytných pro projekt.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?