Co dělá vývojář OpenGL®?

Odpovědnost vývojáře OpenGL® obvykle závisí do značné míry na typu projektu, na kterém vývojář pracuje, a na jeho pozici ve vývoji. Vývojář, který je součástí velkého týmu, může být zapojen do jednoho aspektu vývoje OpenGL®, jako je modelování geometrie nebo použití texturních map na objekty. Vývojáři pracující samostatně na projektu se pravděpodobně zapojí do každého kroku procesu, což vyžaduje mnohem více práce na široké škále různých aplikací vývoje OpenGL®. Je-li součástí velkého projektu, může být vývojář OpenGL® také součástí různých fází vývoje, od plánování po provedení, a může být součástí týmu nebo supervizora.

Vývojář OpenGL® se obvykle podílí na vývoji softwarových aplikací nebo jiných kreací, které využívají OpenGL® k vytváření trojrozměrných (3D) vykreslování virtuálních objektů. Tento typ práce lze použít pro cokoli od vývoje videoher a animací až po vytváření trojrozměrných obrázků a videí pro reklamy a architektonické projekty. Široká škála různých aplikací pro tvorbu Open GL znamená, že vývojář OpenGL® může být zapojen do mnoha různých typů projektů.

Obecně je však vývojář OpenGL® obvykle součástí týmu, který se podílí na tvorbě 3D obrázků nebo animací pro použití v různých aplikacích. Jeden vývojář projektu může být zapojen do vytváření objektů, které naplňují virtuální scénu, což zahrnuje vytvoření 3D geometrie generované kódem naprogramovaným vývojářem. Jiná osoba v týmu by pak mohla poskytnout osvětlení a další efekty v rámci scény a další vývojář OpenGL® může vytvářet textury, které se poté aplikují na geometrii. Ostatní vývojáři pak mohou animovat objekty v rámci scény a to vše může být organizováno a řízeno vedoucím týmu nebo vedoucím projektu.

Menší projekty však nemusí vyžadovat celý tým vývojářů, ale místo toho musí mít jednoho nebo dva vývojáře zpracovat každou fázi projektu. To znamená, že vývojář OpenGL® na jednom projektu může být zodpovědný pouze za malou část celkové práce, zatímco jiný vývojář na jiném projektu může být zapojen do všech aspektů vývoje. Vedoucí projektu často pomáhají řídit celý proces a zajišťují, aby ostatní vývojáři plnili své povinnosti včas a v rámci rozpočtu projektu.

Vývojář OpenGL® může být také zapojen do různých aspektů celého procesu vývoje. Plánování obvykle začíná umělci vytvářejícími scénáře nebo koncepční umění, jak budou vypadat konečné 3D obrazy. Vývojáři se mohou zapojit do této fáze vývoje i do skutečného vytváření uměleckých děl a animací vytvořených pomocí OpenGL®. Jakmile je to hotové, pak někteří vývojáři mohou být také zodpovědní za postprodukční úpravy a provedení jakýchkoli finálních změn nebo dalších scén nezbytných pro projekt.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?