¿Cuáles son los diferentes tipos de MMOS de terror?

En el ámbito de los juegos en línea multijugador masivo (MMOS), hay muy pocos basados ​​en el género de terror a partir de 2011. De los MMO de terror que están disponibles, la mayoría de lejos se encuentra en una categoría conocida como horror de supervivencia, en el que los jugadores deben trabajar juntos para mantener vivos sus personajes en un mundo que está en gran medida, si no completamente, hostiles. Los MMO narrativos, de rol y de terror impulsados ​​por la historia implican a los jugadores movidos a través de una historia marcada con arquetipos específicos de género como demonios, vampiros y cementerios. Los MMO de terror a veces implican tipos estándar de juego MMO, como el combate de jugadores contra el jugador, pero usan modelos relacionados con el horror para personajes o tienen fondos que evocan entornos de terror clásicos.

MMOS de horror de supervivencia básicamente colocan jugadores en un mundo donde la mayoría de los personajes controlados por computadora son activamente hostiles y a veces, cazando activamente a los jugadores. Estos juegos normalmente se basan en combate y tienen algún tipo de gestión de recursos que mantiene el PLASe mueven, como tener que encontrar municiones para armas o alimentos para evitar que un personaje muriera. Aunque los zombis son un adversario popular en tales juegos, casi cualquier cosa, desde monstruos genéricos hasta robots, se pueden usar como enemigos. Los jugadores trabajan juntos en MMO de terror de supervivencia para alcanzar recursos y áreas seguras y para derrotar a las hordas de enemigos que un solo jugador no podría derrotar solo.

Los MMO de terror de estilo narrativo crean tensión, suspenso y sorpresa a través de historias y tramas. Estos pueden revelarse a través de la exploración, el combate o los rompecabezas. La estructura narrativa se presta más hacia la interacción social, y los jugadores se involucran en la historia y potencialmente el juego de roles. Sin embargo, un inconveniente con este tipo de Horror MMO es que no hay una re-reproducción una vez que se completa una historia, lo que significa que los jugadores pueden agotar todo el contenido del juego antes de que los desarrolladores puedan lanzarmás.

Los MMO de terror pueden ser extremadamente difíciles de crear y ocasionalmente pueden tener su estado como un juego de terror cuestionado. A veces, esto se debe a que los juegos de terror de un solo jugador fuera de línea a menudo dependen de la naturaleza solitaria del jugador, el carácter y el juego para crear escenas o entornos en los que hay una cierta cantidad de control o secuencia de comandos. Este control permite a los diseñadores de un juego de terror mantener una atmósfera de miedo e incertidumbre y desarrollar otros elementos que definan el género. Dentro de los MMO de terror, donde cientos de jugadores están hablando y jugando juntos simultáneamente, hay poco control de la atmósfera, eliminando la sensación de aislamiento o tensión presente en los juegos de terror fuera de línea.

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