Quels sont les différents types de MMO d'horreur?
Dans le domaine des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO), il y en a très peu basés sur le genre d'horreur en 2011. Des MMO d'horreur qui sont disponibles, la majorité se trouvent de loin dans une catégorie connue sous le nom d'horreur de survie, dans laquelle les joueurs doivent travailler ensemble pour garder leurs personnages en vie dans un monde qui est largement, sinon complètement hostile. Les MMO d'horreur narratifs, de rôle et d'horreur axés sur l'histoire impliquent de déplacer les joueurs à travers un scénario marqué d'archétypes spécifiques au genre tels que les démons, les vampires et les cimetières. Les MMO d'horreur impliquent parfois des types standard de gameplay MMO, tels que des combats de joueurs contre les joueurs, mais utilisent des modèles liés à l'horreur pour les personnages ou ont des arrière-plans qui évoquent des environnements d'horreur classiques.
Les MMO d'horreur de survie placent essentiellement des joueurs dans un monde où la plupart des personnages de contrôle informatique sont activement hostiles et, parfois, chassent activement les joueurs. Ces jeux sont normalement basés sur le combat et ont un certain type de gestion des ressources qui maintient l'APLYers se déplaçant, comme avoir à trouver des munitions pour les armes ou la nourriture pour empêcher un personnage de mourir. Bien que les zombies soient un adversaire populaire dans de tels jeux, presque tout, des monstres génériques aux robots, peut être utilisé comme ennemis. Les joueurs travaillent ensemble dans la survie Horror MMOS pour atteindre les ressources et les zones sûres et pour vaincre des hordes d'ennemis qu'un seul joueur ne serait pas en mesure de vaincre seul.
Les MMO d'horreur de style narratif créent des tensions, un suspense et une surprise à travers des scénarios et des complots. Ceux-ci peuvent être révélés par exploration, combat ou puzzles. La structure narrative se prête davantage à l'interaction sociale, les joueurs s'impliquant dans l'histoire et potentiellement le jeu de rôle. Un inconvénient avec ce type de MMO d'horreur, cependant, est qu'il n'y a pas de re-jouabilité une fois qu'un scénario est terminé, ce qui signifie que les joueurs peuvent épuiser tout le contenu du jeu avant que les développeurs puissent libérerplus.
Les MMO d'horreur peuvent être extrêmement difficiles à créer et peuvent parfois avoir leur statut de jeu d'horreur remis en question. Parfois, cela est dû au fait que les jeux d'horreur en solo hors ligne s'appuient souvent sur la nature solitaire du joueur, du caractère et du gameplay pour créer des scènes ou des environnements dans lesquels il y a un certain contrôle ou des scripts. Ce contrôle permet aux concepteurs d'un jeu d'horreur de maintenir une atmosphère de peur et d'incertitude et de développer d'autres éléments qui définissent le genre. Dans Horror MMOS, où des centaines de joueurs parlent tous et jouent simultanément ensemble, il y a peu de contrôle de l'atmosphère, en supprimant le sentiment d'isolement ou de tension présente dans les jeux d'horreur hors ligne.