Quels sont les différents types de MMO d'horreur?
Dans le domaine des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO), très peu d’entre eux sont basés sur le genre de l’horreur à partir de 2011. Parmi les MMO d’horreur disponibles, la plupart appartiennent de loin à une catégorie connue sous le nom d’horreur de survie; travaillent ensemble pour garder leurs personnages en vie dans un monde en grande partie, sinon totalement, hostile. Les MMO narratifs, de jeux de rôle et d'horreur basés sur une histoire impliquent de déplacer les joueurs à travers un scénario marqué par des archétypes spécifiques au genre tels que les démons, les vampires et les cimetières. Les MMO d'horreur impliquent parfois des types de jeu standard, tels que le combat joueur contre joueur, mais utilisent des modèles liés à l'horreur pour les personnages ou ayant des arrière-plans évoquant des environnements d'horreur classiques.
Les MMO d’horreur de survie placent les joueurs dans un monde où la plupart des personnages contrôlés par ordinateur sont activement hostiles et, parfois, activement à la recherche des joueurs. Ces jeux sont normalement basés sur le combat et ont un type de gestion des ressources qui maintient les joueurs en mouvement, tels que la nécessité de trouver des munitions pour des armes ou de la nourriture pour empêcher un personnage de mourir. Bien que les zombies soient un adversaire populaire dans de tels jeux, presque tout, des monstres génériques aux robots, peut être utilisé comme ennemi. Les joueurs travaillent ensemble dans des MMO d’horreur de survie afin d’atteindre des ressources et des zones sûres et de vaincre des hordes d’ennemis qu’un seul joueur ne pourrait vaincre seul.
Les MMO d'horreur de style narratif créent tension, suspense et surprise à travers des intrigues et des intrigues. Celles-ci peuvent être révélées par l'exploration, le combat ou des énigmes. La structure narrative se prête davantage à l'interaction sociale, les joueurs s'impliquant dans l'histoire et potentiellement jouant des rôles. Un inconvénient de ce type de MMO d’horreur, cependant, est qu’il n’ya aucune possibilité de rejouer une fois l’intrigue terminée, ce qui signifie que les joueurs peuvent épuiser tout le contenu du jeu avant que les développeurs ne puissent en publier davantage.
Les MMO d’horreur peuvent être extrêmement difficiles à créer et leur statut de jeu d’horreur peut parfois être remis en question. Parfois, cela est dû au fait que les jeux d’horreur en mode solo et en mode hors connexion reposent souvent sur la nature solitaire du joueur, du personnage et du gameplay pour créer des scènes ou des environnements dans lesquels il existe un certain degré de contrôle ou de script. Ce contrôle permet aux concepteurs d’un jeu d’horreur de maintenir une atmosphère de peur et d’incertitude et de développer d’autres éléments qui définissent le genre. Dans les MMO d'horreur, où des centaines de joueurs discutent et jouent ensemble simultanément, il y a peu de contrôle de l'atmosphère, éliminant ainsi le sentiment d'isolement ou de tension présent dans les jeux d'horreur hors ligne.