Wat zijn de verschillende soorten horror MMO's?

Op het gebied van massaal multiplayer online games (MMO's), zijn er in 2011 maar een paar gebaseerd in het horror-genre. Van de horror-MMO's die beschikbaar zijn, bevindt de meerderheid zich veruit in een categorie die bekend staat als survival-horror, waarin spelers moeten werken samen om hun personages in leven te houden in een wereld die grotendeels, zo niet volledig, vijandig is. Verhalende, rollenspel- en verhaalgestuurde horror MMO's betrekken spelers door een verhaallijn gemarkeerd met genre-specifieke archetypen zoals demonen, vampieren en begraafplaatsen. Horror MMO's omvatten soms standaardtypen MMO-gameplay, zoals speler-tegen-speler-gevechten, maar gebruiken horror-gerelateerde modellen voor personages of hebben achtergronden die klassieke horror-omgevingen oproepen.

Survival horror MMO's plaatsen spelers in feite in een wereld waar de meeste computergestuurde personages actief vijandig zijn en soms actief op de spelers jagen. Deze spellen zijn normaal gesproken gebaseerd op gevechten en hebben een soort middelenbeheer dat de spelers in beweging houdt, zoals het zoeken naar munitie voor wapens of voedsel om te voorkomen dat een personage sterft. Hoewel zombies een populaire tegenstander zijn in dergelijke games, kan bijna alles, van generieke monsters tot robots, als vijanden worden gebruikt. Spelers werken samen in survival horror MMO's om middelen en veilige gebieden te bereiken en hordes vijanden te verslaan die een enkele speler niet alleen zou kunnen verslaan.

Horror MMO's in verhalende stijl creëren spanning, spanning en verrassing door verhaallijnen en plots. Deze kunnen worden onthuld door middel van verkenning, gevechten of puzzels. De verhalende structuur leent zich meer voor sociale interactie, waarbij spelers betrokken raken bij het verhaal en mogelijk rollenspelen. Een nadeel van dit soort horror-MMO is echter dat er geen her-speelbaarheid is als een verhaallijn eenmaal is voltooid, wat betekent dat de spelers alle game-inhoud kunnen uitputten voordat de ontwikkelaars meer kunnen vrijgeven.

Horror MMO's kunnen buitengewoon moeilijk zijn om te creëren en hebben soms hun status als een horrorspel in twijfel getrokken. Soms komt dit omdat offline horrorspellen voor één speler vaak afhankelijk zijn van het eenzame karakter van de speler, het personage en de gameplay om scènes of omgevingen te creëren waarin een bepaalde hoeveelheid controle of scripting is. Met deze controle kunnen de ontwerpers van een horrorspel een sfeer van angst en onzekerheid handhaven en andere elementen ontwikkelen die het genre bepalen. Binnen horror MMO's, waar honderden spelers allemaal tegelijkertijd praten en spelen, is er weinig controle over de atmosfeer, waardoor het gevoel van isolatie of spanning in offline horror games wordt weggenomen.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?