Wat zijn de verschillende soorten horror mmos?

In het rijk van massaal multiplayer online games (MMO's) zijn er zeer weinig gebaseerd in het horrorgenre vanaf 2011. Van de horror -mmo's die beschikbaar zijn, bevindt zich verreweg de meerderheid in een categorie die bekend staat als overlevingshorror, waarin spelers moeten samenwerken om hun personages in een wereld te houden die grotendeels, zo niet volledig, vijandig is. Verhaal-, rollenspel en verhaalgestuurde horror-mmos omvatten het bewegen van spelers door een verhaallijn die wordt gemarkeerd met genre-specifieke archetypen zoals demonen, vampieren en kerkhof. Horror MMOS omvat soms standaardtypen van MMO-gameplay, zoals speler-versus-spelergevechten, maar gebruik horror-gerelateerde modellen voor personages of hebben achtergronden die klassieke horroromgevingen oproepen.

Survival Horror MMO's Plaats in feite spelers in een wereld waar de meeste van de computergestuurde personages actief gastheilig zijn en, soms, actief de spelers htuigen. Deze games zijn normaal gesproken gevechtsgebaseerd en hebben een soort resource management dat de PLA behoudtYers bewegen, zoals het vinden van munitie voor wapens of voedsel om te voorkomen dat een personage sterft. Hoewel zombies een populaire tegenstander zijn in dergelijke spellen, kunnen bijna alles van generieke monsters tot robots als vijanden worden gebruikt. Spelers werken samen in Survival Horror MMO's om middelen en veilige gebieden te bereiken en om hordes vijanden te verslaan die een enkele speler niet alleen zou kunnen verslaan.

horror-mmo's in verhalende stijl creëren spanning, spanning en verrassing door verhaallijnen en plots. Deze kunnen worden onthuld door verkenning, gevechten of puzzels. De verhalende structuur leent zich meer voor sociale interactie, waarbij spelers betrokken raken bij het verhaal en mogelijk rollenspel. Een nadeel met dit type horror-MMO is echter dat er geen herspeelbaarheid is zodra een verhaallijn is voltooid, wat betekent dat de spelers alle game-inhoud kunnen uitputten voordat de ontwikkelaars kunnen vrijgevenmeer.

Horror MMO's kunnen buitengewoon moeilijk te creëren zijn en kan af en toe hun status hebben als een horrorspel. Soms komt dit omdat offline horrorspellen met één speler vaak vertrouwen op de eenzame aard van de speler, het karakter en de gameplay om scènes of omgevingen te maken waarin een bepaalde hoeveelheid controle of scripting is. Deze controle stelt de ontwerpers van een horrorspel in staat om een ​​sfeer van angst en onzekerheid te behouden en andere elementen te ontwikkelen die het genre definiëren. Binnen horror mmos, waar honderden spelers allemaal tegelijkertijd praten en spelen, is er weinig controle over de sfeer, waarbij het gevoel van isolatie of spanning wordt verwijderd in offline horrorspellen.

ANDERE TALEN