Was sind die verschiedenen Arten von Horror -MMOs?
Im Bereich der massiv Multiplayer -Online -Spiele (MMOs) gibt es bis 2011 nur sehr wenige, die im Horror -Genre basieren. Von den Horror -MMOs, die verfügbar sind, befindet sich die Mehrheit bei weitem in einer Kategorie, die als Überlebens -Horror bekannt ist, in dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um ihre Charaktere in einer Welt am Leben zu erhalten, die weitgehend, wenn auch nicht vollständig, feindlich ist. Erzählende, Rollenspiele und storysorientierte Horror-MMOs beinhalten die Bewegung von Spielern durch eine Geschichte, die mit genrespezifischen Archetypen wie Dämonen, Vampiren und Friedhöfen gekennzeichnet ist. Horror-MMOs beinhalten manchmal Standardtypen von MMO-Gameplay, wie z. B. Spieler-gegen-Player-Kampf, aber verwenden Sie Horror-verwandte Models für Charaktere oder haben Hintergründe, die klassische Horrorumgebungen hervorrufen. Diese Spiele sind normalerweise kämpferisch und verfügen über eine Art Ressourcenmanagement, die die PLA behältYer bewegt sich, wie z. B. Munition für Waffen oder Essen finden, um einen Charakter am Sterben zu verhindern. Obwohl Zombies in solchen Spielen ein beliebter Gegner sind, können fast alles von generischen Monstern bis hin zu Robotern als Feinde verwendet werden. Die Spieler arbeiten zusammen im Überleben Horror -MMOs, um Ressourcen und sichere Bereiche zu erreichen und Horden von Feinden zu besiegen, die ein einzelner Spieler nicht allein besiegen könnte.
Horror-Horror-MMOs im narrativen Stil erzeugen durch Handlungsstränge und -diagramme Spannung, Spannung und Überraschung. Diese können durch Erkundung, Kampf oder Rätsel offenbart werden. Die narrative Struktur eignet sich eher für die soziale Interaktion, wobei die Spieler in die Geschichte und potenziell Rollenspiele involviert sind. Ein Nachteil bei dieser Art von Horror-MMO ist jedoch, dass es keine Wiederspielbarkeit gibt, sobald eine Handlung abgeschlossen ist, was bedeutet, dass die Spieler möglicherweise alle Spielinhalte ausschöpfen, bevor die Entwickler veröffentlichen könnenmehr.
Horror -MMOs können außerordentlich schwer zu erstellen sein und gelegentlich ihren Status als Horrorspiel haben. Manchmal liegt dies daran, dass Offline-Horror-Spiele, die Offline-Einzelspieler-Horrorspiele, oft auf die einsame Natur des Spielers, des Charakters und des Gameplays angewiesen sind, um Szenen oder Umgebungen zu erstellen, in denen ein gewisses Maß an Kontrolle oder Skripten vorhanden ist. Diese Kontrolle ermöglicht es den Designern eines Horrorspiels, eine Atmosphäre der Angst und Unsicherheit aufrechtzuerhalten und andere Elemente zu entwickeln, die das Genre definieren. Innerhalb von Horror -MMOs, bei denen Hunderte von Spielern alle gleichzeitig zusammen reden und zusammen spielen, gibt es wenig Kontrolle über die Atmosphäre, wobei das Gefühl der Isolation oder Spannung in Offline -Horrorspielen vorhanden ist.