Was sind die verschiedenen Arten von Horror-MMOs?

Im Bereich der Massively Multiplayer Online Games (MMOs) gibt es ab 2011 nur noch sehr wenige Horror-MMOs. Die Mehrheit der verfügbaren Horror-MMOs gehört zu einer Kategorie, die als Survival-Horror bezeichnet wird und in der sich die Spieler aufhalten müssen Arbeite zusammen, um ihre Charaktere in einer Welt am Leben zu erhalten, die größtenteils, wenn nicht sogar vollständig feindselig ist. Bei erzählerischen, rollenspielenden und geschichtengetriebenen Horror-MMOs bewegen sich die Spieler durch eine Handlung, die mit genrespezifischen Archetypen wie Dämonen, Vampiren und Friedhöfen gekennzeichnet ist. Horror-MMOs beinhalten manchmal Standardtypen des MMO-Spiels, wie Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe, verwenden jedoch Horror-bezogene Modelle für Charaktere oder haben Hintergründe, die an klassische Horror-Umgebungen erinnern.

Survival-Horror-MMOs versetzen die Spieler in eine Welt, in der die meisten computergesteuerten Charaktere aktiv feindselig sind und manchmal die Spieler aktiv jagen. Diese Spiele sind normalerweise kampfbasiert und verfügen über eine Art Ressourcenmanagement, das die Spieler in Bewegung hält, zum Beispiel, dass sie Munition für Waffen oder Lebensmittel suchen müssen, um zu verhindern, dass ein Charakter stirbt. Obwohl Zombies in solchen Spielen ein beliebter Gegner sind, kann fast alles, von generischen Monstern bis hin zu Robotern, als Feind eingesetzt werden. Spieler arbeiten in Survival-Horror-MMOs zusammen, um Ressourcen und sichere Gebiete zu erreichen und Horden von Feinden zu besiegen, die ein einzelner Spieler nicht alleine besiegen könnte.

Horror-MMOs im narrativen Stil sorgen für Spannung, Spannung und Überraschung in Handlungssträngen und Handlungen. Diese können durch Erkundung, Kampf oder Rätsel aufgedeckt werden. Die narrative Struktur eignet sich eher für die soziale Interaktion, wobei die Spieler in die Geschichte einbezogen werden und möglicherweise eine Rolle spielen. Ein Nachteil dieser Art von Horror-MMO ist jedoch, dass es nach Abschluss einer Storyline keine Wiederspielbarkeit mehr gibt, was bedeutet, dass die Spieler möglicherweise den gesamten Spielinhalt erschöpfen, bevor die Entwickler mehr veröffentlichen können.

Horror-MMOs können äußerst schwierig zu erstellen sein und gelegentlich ihren Status als Horrorspiel in Frage stellen. Manchmal liegt dies daran, dass Offline-Einzelspieler-Horrorspiele häufig von der Einzelheit des Spielers, der Figur und des Gameplays abhängen, um Szenen oder Umgebungen zu erstellen, in denen ein gewisses Maß an Kontrolle oder Skripten vorhanden ist. Diese Steuerung ermöglicht es den Entwicklern eines Horrorspiels, eine Atmosphäre der Angst und Unsicherheit aufrechtzuerhalten und andere Elemente zu entwickeln, die das Genre definieren. In Horror-MMOs, in denen Hunderte von Spielern gleichzeitig miteinander reden und spielen, wird die Atmosphäre kaum kontrolliert, wodurch das Gefühl der Isolation oder der Spannung in Offline-Horrorspielen beseitigt wird.

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