공포 MMO의 다른 유형은 무엇입니까?
대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 (MMO) 영역에서는 2011 년 현재 공포 장르를 기반으로하는 사람이 거의 없습니다. 사용 가능한 공포 MMO 중에서 대다수는 생존 공포라고 알려진 범주에 속합니다. 완전히 적지는 않지만 대부분 적대적인 세상에서 그들의 캐릭터를 살리기 위해 함께 노력하십시오. 내러티브, 롤 플레잉 및 스토리 중심의 공포 MMO는 악마, 뱀파이어 및 묘지와 같은 장르별 아키 타입이 표시된 스토리 라인을 통해 플레이어를 이동시킵니다. 공포 MMO는 때때로 플레이어 대 플레이어 전투와 같은 표준 유형의 MMO 게임 플레이를 포함하지만 캐릭터에 공포 관련 모델을 사용하거나 고전적인 공포 환경을 불러 일으키는 배경이 있습니다.
생존 공포 MMO는 기본적으로 대부분의 컴퓨터 제어 캐릭터가 적대적이고 때로는 플레이어를 적극적으로 사냥하는 세계에 플레이어를 배치합니다. 이 게임은 일반적으로 전투 기반이며 캐릭터가 죽지 않도록 무기 또는 음식에 대한 탄약을 찾아야하는 등 플레이어를 계속 움직이게하는 일종의 리소스 관리 기능이 있습니다. 좀비는 그러한 게임에서 인기있는 적이지만, 일반 몬스터부터 로봇까지 거의 모든 것을 적으로 사용할 수 있습니다. 플레이어는 생존 공포 MMO와 함께 협력하여 리소스와 안전한 지역에 도달하고 한 플레이어가 혼자서 이길 수없는 적의 무리를 물리칩니다.
이야기 스타일의 공포 MMO는 스토리와 음모를 통해 긴장감, 긴장감 및 놀라움을 선사합니다. 이것들은 탐험, 전투 또는 퍼즐을 통해 드러날 수 있습니다. 이야기 구조는 사회적 상호 작용에 더 적합하며 플레이어는 이야기에 참여하고 잠재적으로 역할 놀이를합니다. 그러나 이러한 유형의 공포 MMO의 한 가지 단점은 스토리가 완료되면 다시 재생할 수 없다는 것입니다. 즉, 개발자가 더 많은 콘텐츠를 배포하기 전에 플레이어가 모든 게임 콘텐츠를 소진 할 수 있습니다.
공포 MMO는 만들기가 매우 어려울 수 있으며 때때로 공포 게임에 대한 질문에 의문을 가질 수 있습니다. 때로는 오프라인 싱글 플레이어 공포 게임이 플레이어, 캐릭터 및 게임 플레이의 독방 적 특성에 의존하여 특정 양의 제어 또는 스크립팅이있는 장면이나 환경을 만들기 때문입니다. 이 컨트롤을 통해 공포 게임 디자이너는 두려움과 불확실한 분위기를 유지하고 장르를 정의하는 다른 요소를 개발할 수 있습니다. 수백 명의 플레이어가 동시에 대화하고 함께 연주하는 공포 MMO 내에서는 분위기를 거의 제어 할 수 없어 오프라인 공포 게임에 존재하는 고립감 또는 긴장감을 제거합니다.