다른 유형의 공포 MMO는 무엇입니까?

대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 (MMO)의 영역에는 2011 년 현재 공포 장르를 기반으로하는 사람이 거의 없습니다. 이용 가능한 공포 MMO의 대다수는 생존 공포로 알려진 범주에 속하며, 플레이어는 완전히 적대적이지 않은 세계에서 캐릭터가 생생하게 유지되어야합니다. 이야기, 롤 플레잉 및 스토리 중심의 공포 MMO는 악마, 뱀파이어 및 묘지와 같은 장르 특정 원형으로 표시된 스토리를 통해 플레이어를 움직이는 것을 포함합니다. 공포 MMO는 때때로 플레이어-버스 플레이어 전투와 같은 표준 유형의 MMO 게임 플레이와 관련이 있지만, 캐릭터에 대한 공포 관련 모델을 사용하거나 고전적인 공포 환경을 불러 일으키는 배경을 가지고 있습니다.

생존 공포 MMO는 기본적으로 플레이어가 대부분의 컴퓨터 제어 캐릭터가 활동적으로 적대적이며 때로는 플레이어를 사냥하는 활성화하는 세상에 배치합니다. 이 게임은 일반적으로 전투 기반이며 PLA를 유지하는 일부 유형의 자원 관리가 있습니다.캐릭터가 죽지 않도록 무기 나 음식에 대한 탄약을 찾는 것과 같은 Yers 이동. 좀비는 그러한 게임에서 인기있는 대적이지만, 일반 몬스터에서 로봇에 이르기까지 거의 모든 것이 적으로 사용될 수 있습니다. 플레이어는 Survival Horror MMOS에서 함께 일하면서 자원과 안전한 지역에 도달하고 싱글 플레이어가 혼자 패배 할 수 없다는 적의 무리를 물리칩니다.

내러티브 스타일의 공포 MMO는 스토리 라인과 음모를 통해 긴장, 서스펜스 및 놀라움을 만듭니다. 이것들은 탐사, 전투 또는 퍼즐을 통해 공개 될 수 있습니다. 이야기 구조는 플레이어가 이야기에 참여하고 잠재적으로 역할 연주에 참여하면서 사회적 상호 작용에 더 많은 적합성을 제공합니다. 그러나 이러한 유형의 공포 MMO의 한 가지 단점은 스토리 라인이 완료되면 재 플레이 가능성이 없다는 것입니다. 즉, 개발자가 출시되기 전에 플레이어가 모든 게임 컨텐츠를 소진 할 수 있습니다.더.

공포 MMO는 크게 만들기가 매우 어려울 수 있으며 때로는 공포 게임에 의문을 제기 할 때 자신의 지위를 가질 수 있습니다. 때로는 오프라인, 싱글 플레이어 공포 게임이 종종 플레이어의 독방 적 특성, 캐릭터 및 게임 플레이에 의존하여 일정량의 제어 또는 스크립팅이있는 장면이나 환경을 만듭니다. 이 통제는 공포 게임의 디자이너가 두려움과 불확실성의 분위기를 유지하고 장르를 정의하는 다른 요소를 개발할 수있게합니다. 수백 명의 플레이어가 모두 동시에 이야기하고 함께 연주하는 공포 MMO 내에서, 오프라인 공포 게임에 존재하는 격리 또는 긴장감을 제거하는 분위기의 통제가 거의 없습니다.

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