Jaké jsou různé typy hororových MMO?
V oblasti masivně multiplayerových online her (MMOS) je v hororovém žánru založeno velmi málo v roce 2011. Z hororu, které jsou k dispozici, je většina zdaleka v kategorii známá jako hrůza přežití, ve které musí spolupracovat, aby své postavy udržovali naživu ve světě, který je do značné míry, pokud není úplně, nepřátelský. Vyprávění, hraní rolí a horor poháněné příběhem zahrnuje přesun hráčů skrz děj označený archetypy specifickými pro žánry, jako jsou démoni, upíři a hřbitovy. Hororové MMO někdy zahrnují standardní typy herní hry MMO, jako je hráč-versus-hráč-hráč, ale používejte modely související s horory pro postavy nebo mají pozadí, které evokují klasická hororová prostředí.
Horror MMOS MMO v podstatě umístí hráče ve světě, kde většina počítačových postav je aktivně hostitelský a, někdy loví hráče. Tyto hry jsou obvykle založeny na boji a mají nějaký typ správy zdrojů, který udržuje PLAYers se pohyboval, jako je nutnost najít munici pro zbraně nebo jídlo, aby zabránila postavě v umírání. Ačkoli zombie jsou v takových hrách oblíbeným protivníkem, téměř cokoli od generických příšer po roboty lze použít jako nepřátele. Hráči spolupracují v hororu Survival Horror MMOS, aby oslovili zdroje a bezpečné oblasti a porazili hordy nepřátel, které by jeden hráč nebyl schopen porazit sám.
Horror MMO ve stylu narativního stylu vytvářejí napětí, napětí a překvapení příběhy a grafy. Ty lze odhalit prostřednictvím průzkumu, boje nebo hádanek. Narativní struktura se více hodí k sociální interakci, přičemž hráči se zapojují do příběhu a potenciálně hraní rolí. Jedna nevýhoda s tímto typem hororového MMO je však to, že neexistuje žádná přehnatelnost, jakmile je děj dokončen, což znamená, že hráči mohou vyčerpat veškerý obsah hry, než mohou vývojáři uvolnitVíce.
Horror MMO může být mimořádně obtížné vytvořit a občas může mít svůj stav dotazované hororové hry. Někdy je to proto, že hororové hry pro jednoho hráče offline se často spoléhají na osamělou povahu hráče, postavy a hraní, aby vytvořily scény nebo prostředí, ve kterých existuje určité množství kontroly nebo skriptování. Tato kontrola umožňuje návrhářům hororové hry udržovat atmosféru strachu a nejistoty a rozvíjet další prvky, které definují žánr. V hororu MMOS, kde stovky hráčů všichni mluví a hrají společně, existuje jen malá kontrola atmosféry, která odstraňuje pocit izolace nebo napětí přítomného v offline hororových hrách.