Jaké jsou různé typy hororových MMO?
V oblasti masivně multiplayerových online her (MMO) existuje od roku 2011 v hororovém žánru jen velmi málo. Z hrůz MMO, které jsou k dispozici, je většina zdaleka v kategorii známé jako hrůza na přežití, ve které hráči musí pracují společně, aby udrželi své postavy naživu ve světě, který je z velké části, ne-li zcela, nepřátelský. Vyprávění, hraní rolí a příběhem řízené MMO zahrnují pohybující se hráče skrz děj označený žánrově specifickými archetypy, jako jsou démoni, upíři a hřbitovy. Hororové MMO někdy zahrnují standardní typy hraní MMO, jako je například boj proti hráči, ale používají postavy související s hrůzami nebo mají pozadí, které evokují klasické hororové prostředí.
Hororové přežití MMO v podstatě umisťují hráče do světa, kde je většina počítačově ovládaných postav aktivně nepřátelská a někdy aktivně loví hráče. Tyto hry jsou obvykle založeny na boji a mají nějaký druh řízení zdrojů, který udržuje hráče v pohybu, jako je třeba najít střelivo pro zbraně nebo jídlo, aby postava nezemřela. Ačkoli zombie jsou v takových hrách populárním protivníkem, lze jako nepřátele použít téměř cokoli od generických monster po roboty. Hráči společně pracují v hororech MMO pro přežití, aby dosáhli zdrojů a bezpečných oblastí a porazili hordy nepřátel, které by jediný hráč nedokázal porazit sám.
Hororové MMO narativního stylu vytvářejí napětí, napětí a překvapení prostřednictvím příběhů a grafů. Ty mohou být odhaleny průzkumem, bojem nebo hádankami. Struktura příběhu se více hodí k sociální interakci, kdy se hráči zapojují do příběhu a potenciálně hrají roli. Jednou z nevýhod tohoto hororového MMO je však to, že po dokončení příběhu nedochází k opakovanému přehrání, což znamená, že hráči mohou vyčerpat veškerý herní obsah, než vývojáři mohou uvolnit další.
Vytvoření hororových MMO může být nesmírně obtížné a občas může být jejich status hororové hry zpochybněn. Někdy je to proto, že offline hororové hry pro jednoho hráče často spoléhají na samotářskou povahu hráče, postavy a hraní her a vytvářejí scény nebo prostředí, ve kterých existuje určitá míra kontroly nebo skriptování. Tato kontrola umožňuje návrhářům hororové hry udržovat atmosféru strachu a nejistoty a rozvíjet další prvky, které definují žánr. V rámci hororových MMO, kde stovky hráčů spolu mluví a spolu hrají, existuje malá kontrola nad atmosférou, což odstraňuje pocit izolace nebo napětí přítomného v offline hororových hrách.