ホラーMMOのさまざまな種類は何ですか?
大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)の領域では、2011年の時点でホラージャンルに基づいていることはほとんどありません。物語、ロールプレイング、ストーリー主導のホラーMMOには、悪魔、吸血鬼、墓地などのジャンル固有のアーキタイプがマークされたストーリーラインを介してプレイヤーを移動することが含まれます。ホラーMMOには、プレイヤー対プレーヤーの戦闘など、標準的なタイプのMMOゲームプレイが含まれることがありますが、キャラクターにホラー関連のモデルを使用したり、古典的なホラー環境を呼び起こす背景を持っています。これらのゲームは通常、戦闘ベースであり、プラを保持する何らかのリソース管理を持っていますキャラクターが死ぬのを防ぐために武器や食べ物の弾薬を見つけなければならないなど、動いています。ゾンビはそのようなゲームで人気のある敵ですが、一般的なモンスターからロボットまで、ほとんど何でも敵として使用できます。プレイヤーはサバイバルホラーMMOで協力してリソースと安全なエリアに到達し、一人のプレイヤーが単独で敗北することができない敵の大群を倒します。
ナラティブスタイルのホラーMMOは、ストーリーラインやプロットを通して緊張、サスペンス、驚きを生み出します。これらは、探索、戦闘、またはパズルを通じて明らかにすることができます。物語の構造は、プレイヤーがストーリーに関与し、潜在的にロール演奏に関与するようになり、物語の構造はより多くの社会的相互作用に向かっています。ただし、このタイプのホラーMMOの欠点の1つは、ストーリーラインが完了したら再プレイ可能性がないことです。つまり、開発者がリリースできる前にプレイヤーがすべてのゲームコンテンツを使い果たす可能性があることです。もっと。
ホラーMMOは、作成が非常に困難である可能性があり、時にはホラーゲームが疑問視されるようにステータスを持つことがあります。時には、これは、オフラインのシングルプレイヤーホラーゲームが、プレイヤー、キャラクター、ゲームプレイの孤独な性質に依存して、ある程度のコントロールまたはスクリプトがあるシーンや環境を作成することが多いためです。このコントロールにより、ホラーゲームのデザイナーは、恐怖と不確実性の雰囲気を維持し、このジャンルを定義する他の要素を開発することができます。ホラーMMOの中で、何百人ものプレイヤーが同時に話し合い、一緒に遊んでいるため、大気の制御はほとんどなく、オフラインホラーゲームに存在する孤立感や緊張感を取り除きます。