Hvad er de forskellige typer af rædsel MMO'er?

I området med massivt multiplayer -online spil (MMOS) er der meget få baseret på rædselsgenren fra 2011. Af de rædsel MMO'er, der er tilgængelige, er flertallet langt i en kategori kendt som Survival Horror, hvor spillerne skal arbejde sammen for at holde deres karakterer i live i en verden, der er store, hvis ikke helt, fjendtlige. Fortællende, rollespil og historiedrevet rædsel MMO'er involverer at flytte spillere gennem en historie markeret med genrespecifikke arketyper som dæmoner, vampyrer og kirkegårde. Horror MMO'er involverer undertiden standardtyper af MMO-gameplay, såsom spiller-mod-spiller-kamp, ​​men brug horror-relaterede modeller til karakterer eller har baggrunde, der fremkalder klassiske rædselsmiljøer.

overlevende horror MMOS placerer dybest set spillere i en verden, hvor de fleste af de computerkontrollerede figurer er aktivt fjendtlige og nogle gange, der er aktivt jagtende spiller. Disse spil er normalt kampbaserede og har en slags ressourceforvaltning, der holder PLAYers bevæger sig, såsom at skulle finde ammunition til våben eller mad for at forhindre, at en karakter dør. Selvom zombier er en populær modstander i sådanne spil, kan næsten alt fra generiske monstre til robotter bruges som fjender. Spillere arbejder sammen i Survival Horror MMO'er for at nå ressourcer og sikre områder og for at besejre horder af fjender, som en enkelt spiller ikke ville være i stand til at besejre alene.

Narrativ-stil horror MMO'er skaber spænding, spænding og overraskelse gennem historier og grunde. Disse kan afsløres gennem efterforskning, kamp eller gåder. Fortællingsstrukturen egner sig mere til social interaktion, hvor spillere bliver involveret i historien og potentielt rollespil. En ulempe med denne type horror MMO er imidlertid, at der ikke er nogen genopspilbarhed, når en historie er komplet, hvilket betyder, at spillerne kan udtømme alt spilindholdet, før udviklerne kan frigivemere.

Horror MMO'er kan være overordentlig vanskelig at oprette og lejlighedsvis kan have deres status som et horrorspil. Nogle gange skyldes dette, at offline, single-player horror-spil ofte er afhængige af spillerens ensomme natur og gameplayet for at skabe scener eller miljøer, hvor der er en vis mængde kontrol eller scripting. Denne kontrol gør det muligt for designerne af et rædselsspil at opretholde en atmosfære af frygt og usikkerhed og udvikle andre elementer, der definerer genren. Inden for Horror MMO'er, hvor hundreder af spillere alle taler og spiller sammen samtidigt, er der lidt kontrol over atmosfæren, der fjerner følelsen af ​​isolering eller spænding, der er til stede i offline horror -spil.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?