Hvad er de forskellige typer af MMO'er for horror?

I området for massivt multiplayer-onlinespil (MMO'er) er der meget få baserede i rædselsgenren fra 2011. Af de horror-MMO'er, der er tilgængelige, er langt de fleste i en kategori, der kaldes survival horror, hvor spillerne skal arbejde sammen for at holde deres figurer i live i en verden, der stort set, hvis ikke helt, fjendtlig. Fortællende, rollespilende og historiedrevet horror-MMO'er involverer at bevæge spillere gennem en historieliste markeret med genespecifikke arketyper som dæmoner, vampyrer og kirkegårde. MMOR'er til horror involverer undertiden standardtyper af MMO-gameplay, såsom player-versus-player-kamp, ​​men bruger horror-relaterede modeller til karakterer eller har baggrunde, der fremkalder klassiske horror-miljøer.

Overlevelses horror-MMO'er placerer dybest set spillere i en verden, hvor de fleste af de computerstyrede figurer er aktivt fjendtlige og undertiden aktivt jager spillerne. Disse spil er normalt kampbaserede og har en form for ressourcestyring, der holder spillerne i bevægelse, såsom at skulle finde ammunition til våben eller mad for at forhindre, at en karakter dør. Selvom zombier er en populær modstander i sådanne spil, kan næsten alt fra generiske monstre til robotter bruges som fjender. Spillere arbejder sammen i overlevelses horror-MMO'er for at nå ressourcer og sikre områder og besejre horder af fjender, som en enkelt spiller ikke ville være i stand til at besejre alene.

MMO'er i fortællende stil-horror skaber spænding, spænding og overraskelse gennem historielinjer og plot. Disse kan afsløres gennem efterforskning, kamp eller gåder. Fortællingsstrukturen egner sig mere mod social interaktion, hvor spillerne bliver involveret i historien og potentielt rollespil. En ulempe med denne type horror-MMO er imidlertid, at der ikke er nogen genafspilbarhed, når en historie er færdig, hvilket betyder, at spillerne kan udtømme alt spilindhold, før udviklerne kan frigive mere.

Horror MMO'er kan være ekstremt vanskelige at skabe og lejlighedsvis kan have deres status som et rædselsspørgsmål, der stilles spørgsmålstegn ved. Nogle gange skyldes dette, at offline, single-player horror-spil ofte er afhængige af den ensomme karakter af spilleren, karakteren og gameplayet for at skabe scener eller miljøer, hvor der er en vis kontrol eller scripting. Denne kontrol giver designerne af et rædselsspil at bevare en atmosfære af frygt og usikkerhed og udvikle andre elementer, der definerer genren. Inden for horror-MMO'er, hvor hundreder af spillere alle snakker og spiller sammen samtidig, er der ringe kontrol over atmosfæren, hvilket fjerner følelsen af ​​isolering eller spænding, der er til stede i offline horror-spil.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?