Vilka är de olika typerna av MMO för skräck?

Inom ramen för massivt multiplayer-onlinespel (MMO) finns det väldigt få baserade i skräckgenren från 2011. Av de skräck-MMO-spel som finns tillgängliga finns majoriteten överlägset i en kategori som kallas survival horror, där spelare måste arbeta tillsammans för att hålla sina karaktärer levande i en värld som till stor del är, om inte helt, fientlig. Berättande, rollspel och berättelse-driven skräck MMOs involverar att flytta spelare genom en berättelse markerad med genrespecifika arketyper som demoner, vampyrer och kyrkogårdar. MMOR för skräck involverar ibland standardtyper av MMO-spel, till exempel spelare-mot-spelare-strid, men använder skräckrelaterade modeller för karaktärer eller har bakgrunder som väcker klassiska skräckmiljöer.

MMO för överlevnadsskräck placerar i princip spelare i en värld där de flesta av de datorstyrda karaktärerna är aktivt fientliga och ibland aktivt jagar spelarna. Dessa spel är normalt stridsbaserade och har någon typ av resurshantering som håller spelarna i rörelse, till exempel att de måste hitta ammunition för vapen eller mat för att förhindra att en karaktär dör. Även om zombies är en populär motståndare i sådana spel, kan nästan allt från generiska monster till robotar användas som fiender. Spelare arbetar tillsammans i överlevnadsskäl MMO för att nå resurser och säkra områden och för att besegra horder av fiender som en enda spelare inte skulle kunna besegra ensam.

MMO för skräckstil i berättande stil skapar spänning, spänning och överraskning genom berättelser och komplott. Dessa kan avslöjas genom utforskning, strid eller pussel. Den berättande strukturen lånar sig mer mot social interaktion, där spelare blir involverade i berättelsen och potentiellt rollspel. En nackdel med denna typ av skräck MMO är emellertid att det inte finns någon återuppspelbarhet när en berättelse är klar, vilket innebär att spelarna kan uttömma allt spelinnehåll innan utvecklarna kan släppa mer.

Horror MMOs kan vara oerhört svåra att skapa och ibland kan deras status som ett skräckspel ifrågasättas. Ibland beror det på att offline-spelare, skräckspel med en spelare ofta förlitar sig på spelarens, karaktärens och spelets ensamma karaktär för att skapa scener eller miljöer där det finns en viss kontroll eller skript. Denna kontroll gör det möjligt för designers av ett skräckspel att upprätthålla en atmosfär av rädsla och osäkerhet och utveckla andra element som definierar genren. Inom MMO för skräck, där hundratals spelare alla pratar och spelar tillsammans samtidigt, finns det liten kontroll över atmosfären, vilket tar bort känslan av isolering eller spänning som finns i offline skräckspel.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?