Vilka är de olika typerna av skräck MMO?

I riket med massivt multiplayer onlinespel (MMO) finns det mycket få baserade i skräckgenren från och med 2011. Av de skräck MMO som är tillgängliga, majoriteten är överlägset i en kategori känd som överlevnadsskräck, där spelare måste arbeta tillsammans för att hålla sina karaktärer vid liv i en värld som är mycket, om inte helt, fientlighet. Berättande, rollspel och historiedrivna skräckmOS involverar rörliga spelare genom en berättelse markerad med genrespecifika arketyper som demoner, vampyrer och kyrkogårdar. Skräck MMO: er involverar ibland standardtyper av MMO-spel, till exempel Player-Versus-Player-strid, men använder skräckrelaterade modeller för karaktärer eller har bakgrunder som väcker klassiska skräckmiljöer.

överlevnadsskräck mmos i princip placerar spelare i en värld där de flesta datorstyrda karaktärer är aktiva fientliga och, ibland, aktiva, aktiva, aktivt de spelare. Dessa spel är normalt stridsbaserade och har någon typ av resurshantering som håller PLAYers rör sig, som att behöva hitta ammunition för vapen eller mat för att hindra en karaktär från att dö. Även om zombies är en populär motståndare i sådana spel, kan nästan allt från generiska monster till robotar användas som fiender. Spelare arbetar tillsammans i MMO: s överlevnadsskräck för att nå resurser och säkra områden och för att besegra horder av fiender som en enda spelare inte skulle kunna besegra ensam.

MMO: s berättande stil skapar spänning, spänning och överraskning genom berättelser och tomter. Dessa kan avslöjas genom utforskning, strid eller pussel. Den berättande strukturen lämpar sig mer mot social interaktion, med spelare som blir involverade i berättelsen och potentiellt rollspel. En nackdel med denna typ av skräck MMO är emellertid att det inte finns någon omspelbarhet när en berättelse är klar, vilket innebär att spelarna kan uttömma allt spelinnehållet innan utvecklarna kan släppamer.

MMO: s skräck kan vara oerhört svåra att skapa och kan ibland ha sin status som ett skräckspel ifrågasatt. Ibland beror detta på att offline, skräckspel med en spelare ofta förlitar sig på spelarens, karaktärs ensamma natur, karaktär och spelet för att skapa scener eller miljöer där det finns en viss kontroll eller skript. Denna kontroll gör det möjligt för designarna av ett skräckspel att upprätthålla en atmosfär av rädsla och osäkerhet och utveckla andra element som definierar genren. Inom skräck MMO: er, där hundratals spelare alla pratar och spelar tillsammans samtidigt, finns det liten kontroll över atmosfären och tar bort känslan av isolering eller spänning som finns i offline skräckspel.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?