Hva er de forskjellige typene skrekk -MMO -er?

I riket til massivt flerspiller online spill (MMO), er det veldig få basert i skrekksjangeren fra 2011. Av skrekk -MMO -ene som er tilgjengelige, er flertallet uten tvil i en kategori kjent som Survival Horror, der spillerne må samarbeide for å holde sine karakterer i en verden som stort sett er, om ikke helt, fiendtlig. Fortellende, rollespill og historiedrevet skrekk-MMO involverer bevegelige spillere gjennom en historie merket med sjanger-spesifikke arketyper som demoner, vampyrer og gravplasser. Skrekk-MMO-er involverer noen ganger standardtyper av MMO-spill, for eksempel spiller-versus-spiller-kamp, ​​men bruker skrekkrelaterte modeller for karakterer eller har bakgrunner som fremkaller klassiske skrekkmiljøer.

Survival Horror MMOs i utgangspunktet plasserer spillere i en verden der de fleste av de spillere. Disse spillene er normalt kampbasert og har en slags ressursstyring som holder PLAYers som beveger seg, for eksempel å måtte finne ammunisjon for våpen eller mat for å forhindre at en karakter dør. Selv om zombier er en populær motstander i slike spill, kan nesten alt fra generiske monstre til roboter brukes som fiender. Spillerne jobber sammen i overlevelsesskrekk MMO for å nå ressurser og trygge områder og for å beseire horder av fiender at en enkelt spiller ikke ville være i stand til å beseire alene.

MMO-er i fortellerstil skaper spenning, spenning og overraskelse gjennom historier og tomter. Disse kan avsløres gjennom utforskning, kamp eller gåter. Fortellerstrukturen egner seg mer til sosialt samspill, med spillere som blir involvert i historien og potensielt rollespill. En ulempe med denne typen skrekk-MMO er imidlertid at det ikke er noen spillbarhet når en historie er fullført, noe som betyr at spillerne kan uttømme alt spillinnholdet før utviklerne kan gi utmer.

Horror MMOS kan være svært vanskelig å opprette, og av og til kan ha sin status som et skrekkspill avhørt. Noen ganger er dette fordi offline, enspiller-skrekkspill ofte er avhengige av spillerens ensomme natur, karakter og gameplayet for å lage scener eller miljøer der det er en viss kontroll eller skripting. Denne kontrollen gjør at designerne av et skrekkspill opprettholder en atmosfære av frykt og usikkerhet og utvikler andre elementer som definerer sjangeren. Innenfor skrekk -MMO -er, der hundrevis av spillere alle snakker og spiller sammen samtidig, er det liten kontroll over atmosfæren, og fjerner følelsen av isolasjon eller spenning som er til stede i offline skrekkspill.

ANDRE SPRÅK