Hva er de forskjellige typene av MMO-er for skrekk?
I riket til massivt flerspillers online spill (MMOs) er det veldig få basert i skrekkgenren fra 2011. Av skrekk MMO-er som er tilgjengelige, er de fleste langt i en kategori kjent som survival horror, der spillerne må samarbeide for å holde liv i karakterene deres i en verden som i stor grad, om ikke helt, er fiendtlig. Narrative, rollespill og historiedrevet horror MMOs involverer å bevege spillere gjennom en historieliste merket med sjanger-spesifikke arketyper som demoner, vampyrer og kirkegårder. MMO-er for skrekk involverer noen ganger standardtyper av MMO-spill, for eksempel spiller-versus-player-kamp, men bruker skrekkrelaterte modeller for karakterer eller har bakgrunn som vekker klassiske skrekkmiljøer.
MMOs for overlevelsesskrekk plasserer i utgangspunktet spillere i en verden der de fleste av de datastyrte figurene er aktivt fiendtlige og noen ganger jakter spillerne aktivt. Disse spillene er vanligvis kampbaserte og har en form for ressursstyring som holder spillerne i bevegelse, for eksempel å måtte finne ammunisjon til våpen eller mat for å holde en karakter i å dø. Selv om zombier er en populær motstander i slike spill, kan nesten alt fra generiske monstre til roboter brukes som fiender. Spillerne samarbeider om overlevelsesskrekk MMOs for å nå ressurser og trygge områder og for å beseire horder av fiender som en enkelt spiller ikke vil kunne beseire alene.
MMO-er i fortellerstil skaper spenning, spenning og overraskelse gjennom historier og plott. Disse kan avsløres gjennom leting, kamp eller gåter. Fortellerstrukturen egner seg mer til sosial interaksjon, med spillere som blir involvert i historien og potensielt rollespill. En ulempe med denne typen skrekk-MMO er imidlertid at det ikke er noen omspillbarhet når en historie er fullført, noe som betyr at spillerne kan uttømme alt spillinnholdet før utviklerne kan gi ut mer.
MMO-er for skrekk kan være svært vanskelig å lage, og noen ganger kan det ha status som et skrekkspill spørsmålstegn ved. Noen ganger skyldes det at offline, enkelspillers skrekkspill ofte er avhengige av ensomheten til spilleren, karakteren og gameplayet for å skape scener eller miljøer der det er en viss kontroll eller scripting. Denne kontrollen lar designerne av et skrekkspill opprettholde en atmosfære av frykt og usikkerhet og utvikle andre elementer som definerer sjangeren. Innenfor MMO-skrekk, hvor hundrevis av spillere alle snakker og spiller sammen samtidig, er det liten kontroll over atmosfæren, noe som fjerner følelsen av isolasjon eller spenning som er til stede i offline skrekkspill.