Jakie są różne rodzaje horrorów MMO?
W dziedzinie masowych gier online dla wielu graczy (MMO) jest bardzo niewiele opartych na gatunku horrorów od 2011 roku. Dostępne horrory, które są dostępne, większość jest w kategorii znanej jako horror przetrwania, w którym gracze muszą współpracować, aby utrzymać swoje postacie przy życiu w świecie, który jest w dużej mierze, jeśli nie całkowicie, wroga. Narracja, odgrywanie ról i horror oparty na historii obejmują przenoszenie graczy przez historię oznaczoną archetypami specyficznymi dla gatunku, takimi jak demony, wampiry i cmentarzy. Horror MMO czasami obejmują standardowe typy rozgrywki MMO, takie jak walka gracza-odtwarzacza, ale używają modeli związanych z horrorami dla postaci lub mają pochodzenie, które wywołują klasyczne środowiska horrorów.
przetrwanie MMO w zasadzie umieszczają graczy w świecie, w którym większość komputerowych postaci jest aktywnie wrogie i czasem, aktywnie pociskającym graczy. Te gry zwykle są oparte na walce i mają jakiś rodzaj zarządzania zasobami, który utrzymuje PLAporusza się, np. Konieczność znalezienia amunicji na broń lub jedzenie, aby powstrzymać postać przed śmiercią. Chociaż zombie są popularnym przeciwnikiem w takich grach, prawie wszystko, od ogólnych potworów po roboty, może być używane jako wrogowie. Gracze pracują razem w horrorze przetrwania, aby dotrzeć do zasobów i bezpiecznych obszarów oraz pokonać hordy wrogów, których jeden gracz nie byłby w stanie pokonać samodzielnie.
Horror w stylu narracyjnym MMO powodują napięcie, napięcie i zaskoczenie poprzez historie i fabuły. Można je ujawnić poprzez eksplorację, walkę lub łamigłówki. Struktura narracyjna nadaje się bardziej do interakcji społecznych, a gracze angażują się w historię i potencjalnie odgrywać role. Jedną z wad z tego typu horroru MMO jest jednak to, że po zakończeniu fabuły nie ma możliwości ponownej gry, co oznacza, że gracze mogą wyczerpać całą zawartość gry, zanim programiści będą mogli wydaćwięcej.
Horror MMOS może być niezwykle trudny do stworzenia i czasami może mieć swój status zakwestionowanej gry horroru. Czasami dzieje się tak, ponieważ horrory w trybie offline często polegają na samotnej naturze gracza, postaci i rozgrywki, aby tworzyć sceny lub środowiska, w których istnieje pewna kontrola lub skrypty. Ta kontrola pozwala projektantom grozy na utrzymanie atmosfery strachu i niepewności oraz opracowanie innych elementów, które określają gatunek. W horrorze MMO, w którym setki graczy rozmawiają i grają jednocześnie, nie ma kontroli nad atmosferą, usuwając poczucie izolacji lub napięcia obecnego w grach horrorów offline.