Jakie są różne rodzaje horrorów MMO?
W dziedzinie masowo wieloosobowych gier online (MMO), bardzo niewiele jest opartych na gatunku horrorów od 2011 roku. Spośród dostępnych MMO horrorów większość zdecydowanie należy do kategorii zwanej horrorem przetrwania, w której gracze muszą współpracują, aby utrzymać swoje postacie przy życiu w świecie, który jest w dużej mierze, jeśli nie całkowicie, wrogi. Narracyjne, fabularne i fabularne horrory MMO polegają na przenoszeniu graczy przez fabułę oznaczoną archetypami gatunku, takimi jak demony, wampiry i cmentarze. Horrory MMO czasami obejmują standardowe typy rozgrywki MMO, takie jak walka między graczami, ale używaj modeli związanych z horrorem dla postaci lub tła, które przywołują klasyczne horrory.
Przetrwane horrory MMO po prostu umieszczają graczy w świecie, w którym większość kontrolowanych przez komputer postaci jest aktywnie wroga, a czasem aktywnie poluje na graczy. Te gry są zwykle oparte na walce i mają pewien rodzaj zarządzania zasobami, który utrzymuje graczy w ruchu, na przykład konieczność znalezienia amunicji do broni lub żywności, aby powstrzymać postać przed śmiercią. Chociaż zombie są popularnym przeciwnikiem w takich grach, prawie wszystko, od ogólnych potworów po roboty, może być używane jako wrogowie. Gracze pracują razem w MMO horroru przetrwania, aby dotrzeć do zasobów i bezpiecznych obszarów oraz pokonać hordy wrogów, których pojedynczy gracz nie byłby w stanie pokonać sam.
Horrory MMO w stylu narracji wywołują napięcie, napięcie i zaskoczenie dzięki fabułom i fabułom. Można je odkryć poprzez eksplorację, walkę lub zagadki. Struktura narracji nadaje się bardziej do interakcji społecznych, w których gracze angażują się w fabułę i potencjalnie odgrywają role. Wadą tego rodzaju horrorów MMO jest jednak to, że po zakończeniu fabuły nie ma możliwości ponownego grania, co oznacza, że gracze mogą wyczerpać całą zawartość gry, zanim deweloperzy będą mogli wydać więcej.
Horror MMO mogą być niezwykle trudne do utworzenia i czasami mogą mieć podważony status gry horroru. Czasami dzieje się tak, ponieważ horrory offline dla jednego gracza często polegają na samotnej naturze gracza, postaci i rozgrywki, aby tworzyć sceny lub środowiska, w których istnieje pewna kontrola lub skrypt. Ta kontrola pozwala projektantom horroru zachować atmosferę strachu i niepewności oraz opracować inne elementy, które definiują gatunek. W horrorowych grach MMO, w których setki graczy rozmawiają i grają jednocześnie, nie ma kontroli nad atmosferą, eliminując poczucie izolacji lub napięcia w horrorach offline.