Jakie są różne rodzaje horrorów MMO?

W dziedzinie masowych gier online dla wielu graczy (MMO) jest bardzo niewiele opartych na gatunku horrorów od 2011 roku. Dostępne horrory, które są dostępne, większość jest w kategorii znanej jako horror przetrwania, w którym gracze muszą współpracować, aby utrzymać swoje postacie przy życiu w świecie, który jest w dużej mierze, jeśli nie całkowicie, wroga. Narracja, odgrywanie ról i horror oparty na historii obejmują przenoszenie graczy przez historię oznaczoną archetypami specyficznymi dla gatunku, takimi jak demony, wampiry i cmentarzy. Horror MMO czasami obejmują standardowe typy rozgrywki MMO, takie jak walka gracza-odtwarzacza, ale używają modeli związanych z horrorami dla postaci lub mają pochodzenie, które wywołują klasyczne środowiska horrorów.

przetrwanie MMO w zasadzie umieszczają graczy w świecie, w którym większość komputerowych postaci jest aktywnie wrogie i czasem, aktywnie pociskającym graczy. Te gry zwykle są oparte na walce i mają jakiś rodzaj zarządzania zasobami, który utrzymuje PLAporusza się, np. Konieczność znalezienia amunicji na broń lub jedzenie, aby powstrzymać postać przed śmiercią. Chociaż zombie są popularnym przeciwnikiem w takich grach, prawie wszystko, od ogólnych potworów po roboty, może być używane jako wrogowie. Gracze pracują razem w horrorze przetrwania, aby dotrzeć do zasobów i bezpiecznych obszarów oraz pokonać hordy wrogów, których jeden gracz nie byłby w stanie pokonać samodzielnie.

Horror w stylu narracyjnym MMO powodują napięcie, napięcie i zaskoczenie poprzez historie i fabuły. Można je ujawnić poprzez eksplorację, walkę lub łamigłówki. Struktura narracyjna nadaje się bardziej do interakcji społecznych, a gracze angażują się w historię i potencjalnie odgrywać role. Jedną z wad z tego typu horroru MMO jest jednak to, że po zakończeniu fabuły nie ma możliwości ponownej gry, co oznacza, że ​​gracze mogą wyczerpać całą zawartość gry, zanim programiści będą mogli wydaćwięcej.

Horror MMOS może być niezwykle trudny do stworzenia i czasami może mieć swój status zakwestionowanej gry horroru. Czasami dzieje się tak, ponieważ horrory w trybie offline często polegają na samotnej naturze gracza, postaci i rozgrywki, aby tworzyć sceny lub środowiska, w których istnieje pewna kontrola lub skrypty. Ta kontrola pozwala projektantom grozy na utrzymanie atmosfery strachu i niepewności oraz opracowanie innych elementów, które określają gatunek. W horrorze MMO, w którym setki graczy rozmawiają i grają jednocześnie, nie ma kontroli nad atmosferą, usuwając poczucie izolacji lub napięcia obecnego w grach horrorów offline.

INNE JĘZYKI