Jakie są różne rodzaje horrorów MMO?

W dziedzinie masowo wieloosobowych gier online (MMO), bardzo niewiele jest opartych na gatunku horrorów od 2011 roku. Spośród dostępnych MMO horrorów większość zdecydowanie należy do kategorii zwanej horrorem przetrwania, w której gracze muszą współpracują, aby utrzymać swoje postacie przy życiu w świecie, który jest w dużej mierze, jeśli nie całkowicie, wrogi. Narracyjne, fabularne i fabularne horrory MMO polegają na przenoszeniu graczy przez fabułę oznaczoną archetypami gatunku, takimi jak demony, wampiry i cmentarze. Horrory MMO czasami obejmują standardowe typy rozgrywki MMO, takie jak walka między graczami, ale używaj modeli związanych z horrorem dla postaci lub tła, które przywołują klasyczne horrory.

Przetrwane horrory MMO po prostu umieszczają graczy w świecie, w którym większość kontrolowanych przez komputer postaci jest aktywnie wroga, a czasem aktywnie poluje na graczy. Te gry są zwykle oparte na walce i mają pewien rodzaj zarządzania zasobami, który utrzymuje graczy w ruchu, na przykład konieczność znalezienia amunicji do broni lub żywności, aby powstrzymać postać przed śmiercią. Chociaż zombie są popularnym przeciwnikiem w takich grach, prawie wszystko, od ogólnych potworów po roboty, może być używane jako wrogowie. Gracze pracują razem w MMO horroru przetrwania, aby dotrzeć do zasobów i bezpiecznych obszarów oraz pokonać hordy wrogów, których pojedynczy gracz nie byłby w stanie pokonać sam.

Horrory MMO w stylu narracji wywołują napięcie, napięcie i zaskoczenie dzięki fabułom i fabułom. Można je odkryć poprzez eksplorację, walkę lub zagadki. Struktura narracji nadaje się bardziej do interakcji społecznych, w których gracze angażują się w fabułę i potencjalnie odgrywają role. Wadą tego rodzaju horrorów MMO jest jednak to, że po zakończeniu fabuły nie ma możliwości ponownego grania, co oznacza, że ​​gracze mogą wyczerpać całą zawartość gry, zanim deweloperzy będą mogli wydać więcej.

Horror MMO mogą być niezwykle trudne do utworzenia i czasami mogą mieć podważony status gry horroru. Czasami dzieje się tak, ponieważ horrory offline dla jednego gracza często polegają na samotnej naturze gracza, postaci i rozgrywki, aby tworzyć sceny lub środowiska, w których istnieje pewna kontrola lub skrypt. Ta kontrola pozwala projektantom horroru zachować atmosferę strachu i niepewności oraz opracować inne elementy, które definiują gatunek. W horrorowych grach MMO, w których setki graczy rozmawiają i grają jednocześnie, nie ma kontroli nad atmosferą, eliminując poczucie izolacji lub napięcia w horrorach offline.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?