¿Qué es la animación 3D por computadora?

La animación por computadora en 3D es un tipo de animación creada al hacer y manipular un modelo digital en un programa de gráficos tridimensionales (3D). Hay varias formas en que se puede crear esta animación, aunque a menudo incluye métodos de encuadre clave algo similares a los que se han utilizado en la animación tradicional bidimensional (2D). Cuando se ve una escena de animación por computadora en 3D en su totalidad, es muy probable que elementos separados de una escena se animaran y renderizaran individualmente, y luego se combinaran para crear la secuencia animada final.

La creación de animación por computadora en 3D generalmente comienza con el modelado del objeto que se animará. El modelado es el proceso por el cual se crea un objeto en un espacio virtual en 3D, usando formas y varias herramientas para crear la malla de un objeto, y luego aplicando diferentes texturas a ese objeto. Una vez que se crea el modelo, se puede usar para crear animación por computadora en 3D. Se pueden usar diferentes métodos para este tipo de animación, a menudo dependiendo del programa particular que se use, pero hay ciertos enfoques para dicha animación que son comunes independientemente del software.

Una de las formas más fáciles de crear animación por computadora en 3D es a través de un proceso llamado fotogramas clave. Esto implica la creación de fotogramas clave, que se modifican y ajustan para crear una animación final. Alguien que quiere que una pelota ruede sobre una mesa, por ejemplo, podría crear un primer fotograma clave de la pelota en la posición inicial, cambiar el tiempo de la animación y luego crear un segundo fotograma clave de la pelota en la posición final . Cuando el animador obtiene una vista previa de esta animación por computadora en 3D, la pelota comenzará en el primer cuadro clave y luego se moverá al segundo cuadro clave a una velocidad basada en el momento en que él o ella establezca el segundo cuadro clave.

Agregar detalles, como la rotación de la pelota a medida que rueda y cambiar la velocidad de la pelota para que parezca más realista al principio y al final, se realizaría en los pasos posteriores hasta que se complete la animación final por computadora en 3D. Este proceso, por supuesto, se vuelve más complicado en función de la complejidad del objeto que se está animando. Animar a una persona a sonreír es mucho más complicado que hacer rodar una pelota sobre una mesa, pero aún se utilizan métodos similares.

A menudo se crea una escena final de animación por computadora en 3D como piezas individuales que luego se componen juntas. Si una escena consiste en un hombre saltando hacia arriba y hacia abajo mientras una manguera rocía agua detrás de él y un perro se encuentra cerca moviendo la cola, cada elemento puede crearse y animarse por separado. Estas tres piezas se renderizarán, junto con un fondo separado, y las diversas capas se pueden componer juntas para crear una escena final.

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