¿Qué es la animación de computadora 3D?
La animación por computadora 3D es un tipo de animación creada al hacer y manipular un modelo digital en un programa de gráficos tridimensionales (3D). Hay varias formas en que se puede crear esta animación, aunque a menudo incluye métodos de marco de teclas algo similares a los que se han utilizado en la animación bidimensional tradicional (2D). Cuando se ve una escena de animación por computadora en 3D en su totalidad, es muy probable que los elementos separados de una escena se animen y se rendericen individualmente, y luego se componen para crear la secuencia animada final.
La creación de la animación de computadora 3D generalmente comienza con el modelado del objeto que estará animado. El modelado es el proceso por el cual se crea un objeto en el espacio 3D virtual, utilizando formas y varias herramientas para crear la malla para un objeto y luego aplicar diferentes texturas a ese objeto. Una vez que se crea el modelo, se puede usar para crear una animación de computadora 3D. Se pueden usar diferentes métodos para este tipode animación, a menudo dependiendo del programa en particular que se utiliza, pero hay ciertos enfoques para dicha animación que son comunes independientemente del software.
Una de las formas más fáciles de crear animación de computadora 3D es a través de un proceso llamado Keyframing. Esto implica la creación de marcos clave, que se modifican y se ajustan para crear una animación final. Alguien que quiera tener una pelota en una mesa, por ejemplo, podría crear un primer cuadro clave de la pelota en la posición inicial, cambiar el tiempo de la animación y luego crear un segundo marco clave de la pelota en la posición final. Cuando el animador previse esta animación de computadora 3D, la pelota comenzará en el primer cuadro de teclas y luego pasará a la segunda marco de teclas a una velocidad basada en el momento en que establece el segundo marco de teclas.
Agregar detalles, como la rotación de la pelota a medida que rueda y cambia el SPELa edición de la pelota para que parezca más realista al principio y al final, se realizaría en los pasos posteriores hasta que se complete la animación de computadora 3D final. Este proceso, por supuesto, se vuelve más complicado en función de la complejidad del objeto que está animado. Animar a una persona sonriendo es mucho más complicada que hacer que una pelota ruede por una mesa, pero aún se usan métodos similares.
Una escena final de animación por computadora en 3D a menudo se crea como piezas individuales que luego se componen juntas. Si una escena consiste en un hombre que salta hacia arriba y hacia abajo mientras una manguera rocía agua detrás de él y un perro se encuentra cerca que mueve su cola, cada elemento se puede crear y animar por separado. Estas tres piezas se representarán, junto con un fondo separado, y las diversas capas se pueden componer juntas para crear una escena final.