3Dコンピューターアニメーションとは

3Dコンピューターアニメーションは、3次元(3D)グラフィックスプログラムでデジタルモデルを作成および操作することで作成されるアニメーションの一種です。 多くの場合、このアニメーションを作成する方法はいくつかありますが、多くの場合、従来の2次元(2D)アニメーションで使用されているものと多少似たキーフレーム方法が含まれています。 3Dコンピュータアニメーションシーン全体を表示すると、シーンの個別の要素が個別にアニメーション化およびレンダリングされ、その後合成されて最終的なアニメーションシーケンスが作成される可能性が非常に高くなります。

3Dコンピューターアニメーションの作成は、通常、アニメーション化されるオブジェクトのモデリングから始まります。 モデリングとは、オブジェクトを仮想3D空間で作成し、シェイプとさまざまなツールを使用してオブジェクトのメッシュを作成し、そのオブジェクトに異なるテクスチャを適用するプロセスです。 モデルが作成されると、3Dコンピューターアニメーションの作成に使用できます。 多くの場合、使用される特定のプログラムに応じて、このタイプのアニメーションにはさまざまな方法を使用できますが、ソフトウェアに関係なく一般的なこのようなアニメーションには特定のアプローチがあります。

3Dコンピューターアニメーションを作成する最も簡単な方法の1つは、キーフレーミングと呼ばれるプロセスを使用することです。 これには、最終アニメーションを作成するために変更および調整されるキーフレームの作成が含まれます。 たとえば、テーブル上でボールを転がしたい人は、開始位置でボールの最初のキーフレームを作成し、アニメーションの時間を変更してから、終了位置でボールの2番目のキーフレームを作成します。 。 アニメーターがこの3Dコンピューターアニメーションをプレビューすると、ボールは最初のキーフレームから始まり、2番目のキーフレームを設定した時間に基づいた速度で2番目のキーフレームに移動します。

最終的な3Dコンピュータアニメーションが完了するまで、後続の手順で、ボールが転がるときの回転やボールの速度を変更して開始時と終了時にボールをよりリアルに表示するなどの詳細を追加します。 もちろん、このプロセスは、アニメーション化されるオブジェクトの複雑さに基づいて、より複雑になります。 笑顔の人のアニメーションは、ボールをテーブル上で転がすよりもはるかに複雑ですが、同様の方法がまだ使用されています。

3Dコンピューターアニメーションの最終的なシーンは、多くの場合、個々のピースとして作成され、その後、合成されます。 ホースで水を噴霧し、犬が尾を振って近くに立っている間に上下にジャンプする男性のシーンで構成される場合、各要素を個別に作成してアニメーション化できます。 その後、これらの3つのピースが個別の背景とともにレンダリングされ、さまざまなレイヤーを合成して最終的なシーンを作成できます。

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