3Dコンピューターアニメーションとは何ですか?
3Dコンピューターアニメーションは、3次元(3D)グラフィックプログラムでデジタルモデルを作成および操作することによって作成されたアニメーションの一種です。このアニメーションを作成する方法はいくつかありますが、従来の2次元(2D)アニメーションで使用されているキーフレームメソッドと多少類似したメソッドが含まれていることがよくあります。 3Dコンピューターアニメーションシーンが完全に表示されると、シーンの個別の要素がアニメーション化され、個別にレンダリングされ、最終的なアニメーションシーケンスを作成するために合成された可能性が非常に高くなります。
3Dコンピューターアニメーションの作成は、通常、アニメーション化されるオブジェクトのモデリングから始まります。モデリングとは、オブジェクトがオブジェクトのメッシュを作成し、そのオブジェクトに異なるテクスチャを適用するために、シェイプとさまざまなツールを使用して、仮想3Dスペースでオブジェクトを作成するプロセスです。モデルが作成されたら、3Dコンピューターアニメーションを作成するために使用できます。このタイプにはさまざまな方法を使用できますアニメーションの場合、多くの場合、特定のプログラムに依存しますが、ソフトウェアに関係なく一般的なアニメーションには特定のアプローチがあります。
3Dコンピューターアニメーションを作成する最も簡単な方法の1つは、KeyFramingと呼ばれるプロセスを使用することです。これには、最終的なアニメーションを作成するために変更および調整されたキーフレームの作成が含まれます。たとえば、ボールをテーブルに横切ってロールしたい人は、最初の位置にボールの最初のキーフレームを作成し、アニメーションの時間を変更してから、エンドポジションでボールの2番目のキーフレームを作成する場合があります。アニメーターがこの3Dコンピューターアニメーションをプレビューすると、ボールは最初のキーフレームから始まり、次に2番目のキーフレームを設定した時間に基づいて速度で2番目のキーフレームに移動します。
ボールが転がったときの回転やSPEの変更などの詳細を追加するボールのエドは、最初と最後により現実的に見えるようにするために、最終的な3Dコンピューターアニメーションが完了するまで後続のステップで行われます。もちろん、このプロセスは、アニメーション化されるオブジェクトの複雑さに基づいてより複雑になります。微笑む人をアニメーション化することは、テーブルを横切ってボールをロールするよりもはるかに複雑ですが、同様の方法がまだ使用されています。
3Dコンピューターアニメーションの最終シーンは、多くの場合、個々のピースとして作成され、その後合成されます。ホースが後ろに水を噴霧している間に上下にジャンプしている男性で構成されている場合、犬が尾を振って近くに立っている場合、各要素を作成してアニメーション化することができます。次に、これらの3つのピースが別の背景とともにレンダリングされ、さまざまなレイヤーを一緒に合成して最終シーンを作成できます。