3D 컴퓨터 애니메이션이란 무엇입니까?
3D 컴퓨터 애니메이션은 3D 그래픽 프로그램에서 디지털 모델을 만들고 조작하여 만든 애니메이션 유형입니다. 이 애니메이션을 만드는 방법에는 여러 가지가 있지만, 기존의 2D 애니메이션에서 사용 된 것과 비슷한 키 프레이밍 방법이 종종 포함됩니다. 3D 컴퓨터 애니메이션 장면을 전체적으로 볼 때 장면의 개별 요소를 개별적으로 애니메이션 및 렌더링 한 다음 합성하여 최종 애니메이션 시퀀스를 생성 할 가능성이 높습니다.
3D 컴퓨터 애니메이션의 생성은 일반적으로 애니메이션 될 객체의 모델링으로 시작됩니다. 모델링은 모양과 다양한 도구를 사용하여 객체의 메쉬를 만든 다음 해당 객체에 다른 질감을 적용하여 가상 3D 공간에서 객체를 만드는 프로세스입니다. 모델이 만들어지면 3D 컴퓨터 애니메이션을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 사용되는 특정 프로그램에 따라 이러한 유형의 애니메이션에 다른 방법을 사용할 수 있지만 소프트웨어에 관계없이 공통적 인 애니메이션에 대한 특정 접근 방식이 있습니다.
3D 컴퓨터 애니메이션을 만드는 가장 쉬운 방법 중 하나는 키 프레이밍 (keyframing)이라는 프로세스를 이용하는 것입니다. 여기에는 최종 애니메이션을 생성하도록 수정 및 조정 된 키 프레임 생성이 포함됩니다. 예를 들어 테이블을 가로 질러 볼 롤을 원하는 사람은 시작 위치에서 볼의 첫 번째 키 프레임을 만들고 애니메이션 시간을 변경 한 다음 끝 위치에서 볼의 두 번째 키 프레임을 만들 수 있습니다 . 애니메이터가이 3D 컴퓨터 애니메이션을 미리 볼 때 공은 첫 번째 키 프레임에서 시작한 다음 두 번째 키 프레임을 설정 한 시간에 따라 속도로 두 번째 키 프레임으로 이동합니다.
구르는 공의 회전과 같은 세부 사항을 추가하고 공의 시작과 끝에서보다 사실적으로 보이도록 공의 속도를 변경하는 것은 최종 3D 컴퓨터 애니메이션이 완료 될 때까지 후속 단계에서 수행됩니다. 물론이 과정은 애니메이션을 적용하는 객체의 복잡성에 따라 더욱 복잡해집니다. 웃는 사람에게 애니메이션을주는 것은 테이블을 가로 질러 볼 롤을 만드는 것보다 훨씬 복잡하지만, 비슷한 방법이 여전히 사용됩니다.
3D 컴퓨터 애니메이션의 최종 장면은 종종 개별 조각으로 생성 된 다음 함께 합성됩니다. 호스가 그 뒤에 물을 뿌리고 강아지가 꼬리를 흔드는 근처에 서있는 동안 장면이 위아래로 점프하는 장면으로 구성되어 있으면 각 요소를 개별적으로 만들고 애니메이션 할 수 있습니다. 이 세 조각은 별도의 배경과 함께 렌더링되며 다양한 레이어를 합성하여 최종 장면을 만들 수 있습니다.