3D 컴퓨터 애니메이션이란 무엇입니까?

3D 컴퓨터 애니메이션은 3 차원 (3D) 그래픽 프로그램에서 디지털 모델을 만들고 조작하여 생성 된 일종의 애니메이션입니다. 이 애니메이션은 종종 전통적인 2 차원 (2D) 애니메이션에 사용 된 것과 다소 유사한 키 프레이밍 방법을 포함하지만 여러 가지 방법이 있습니다. 3D 컴퓨터 애니메이션 장면이 전체적으로 볼 때, 장면의 별도의 요소가 개별적으로 애니메이션되고 개별적으로 렌더링 된 다음 최종 애니메이션 시퀀스를 만들기 위해 함께 합성했을 가능성이 높습니다.

3D 컴퓨터 애니메이션 작성은 일반적으로 애니메이션 될 객체의 모델링으로 시작됩니다. 모델링은 객체가 가상 3D 공간에서 생성되는 프로세스와 모양과 다양한 도구를 사용하여 객체의 메쉬를 생성 한 다음 해당 객체에 다른 텍스처를 적용하는 프로세스입니다. 모델이 생성되면 3D 컴퓨터 애니메이션을 만드는 데 사용될 수 있습니다. 이 유형에는 다른 방법을 사용할 수 있습니다사용중인 특정 프로그램에 따라 종종 애니메이션이지만 소프트웨어에 관계없이 공통적 인 애니메이션에 대한 특정 접근 방식이 있습니다.

3D 컴퓨터 애니메이션을 만드는 가장 쉬운 방법 중 하나는 KeyFraming이라는 프로세스를 통한 것입니다. 여기에는 최종 애니메이션을 생성하도록 수정되고 조정되는 키 프레임의 생성이 포함됩니다. 예를 들어, 테이블을 가로 질러 볼 롤을 원하는 사람은 시작 위치에서 볼의 첫 번째 키 프레임을 만들고 애니메이션 시간을 변경 한 다음 엔딩 위치에서 볼의 두 번째 키 프레임을 만들 수 있습니다. 애니메이터 가이 3D 컴퓨터 애니메이션을 미리 볼 때 볼은 첫 번째 키 프레임에서 시작한 다음 두 번째 키 프레임을 설정하는 시간에 따라 속도로 두 번째 키 프레임으로 이동합니다.

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공의 회전과 같은 세부 사항 추가 및 SPE 변경처음과 끝에서 더 현실적으로 보이도록 공의 ED는 최종 3D 컴퓨터 애니메이션이 완료 될 때까지 후속 단계로 수행됩니다. 물론이 프로세스는 애니메이션되는 객체의 복잡성에 따라 더욱 복잡해집니다. 스마일을 애니메이션하는 사람은 테이블을 가로 질러 볼 롤을 만드는 것보다 훨씬 더 복잡하지만 여전히 비슷한 방법이 사용됩니다.

3D 컴퓨터 애니메이션의 마지막 장면은 종종 개별 작품으로 만들어지며 함께 합성됩니다. 호스가 그 뒤에 물을 뿌리고 개가 꼬리를 흔들어 주 근처에 서있는 동안 장면이 위아래로 점프하는 사람으로 구성되면 각 요소를 개별적으로 만들어 생성하고 애니메이션 할 수 있습니다. 이 세 조각은 별도의 배경과 함께 렌더링되며 다양한 층을 함께 합성하여 최종 장면을 만들 수 있습니다.

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