Wat is 3D -computeranimatie?

3D-computeranimatie is een type animatie die is gemaakt door een digitaal model te maken en te manipuleren in een driedimensionaal (3D) grafisch programma. Er zijn een aantal manieren waarop deze animatie kan worden gemaakt, hoewel deze vaak keyframing-methoden bevat die enigszins vergelijkbaar zijn met die welke zijn gebruikt in traditionele tweedimensionale (2D) animatie. Wanneer een 3D -computeranimatiescène in zijn geheel wordt bekeken, is het vrij waarschijnlijk dat afzonderlijke elementen van een scène worden geanimeerd en afzonderlijk worden weergegeven en vervolgens samen worden samengesteld om de laatste geanimeerde volgorde te maken.

Het maken van 3D -computeranimatie begint meestal met modellering van het object dat wordt geanimeerd. Modellering is het proces waarmee een object wordt gemaakt in virtuele 3D -ruimte, met behulp van vormen en verschillende tools om het gaas voor een object te maken en vervolgens verschillende texturen op dat object toe te passen. Zodra het model is gemaakt, kan het worden gebruikt om 3D -computeranimatie te maken. Verschillende methoden kunnen voor dit type worden gebruiktvan animatie, vaak afhankelijk van het specifieke programma dat wordt gebruikt, maar er zijn bepaalde benaderingen van dergelijke animaties die gebruikelijk zijn, ongeacht de software.

Een van de gemakkelijkste manieren om 3D -computeranimatie te maken, is via een proces dat KeyFraming wordt genoemd. Dit omvat het maken van sleutelframes, die worden gewijzigd en aangepast om een ​​laatste animatie te maken. Iemand die bijvoorbeeld een balrol over een tafel wil hebben, kan in de beginpositie een eerste sleutelframe van de bal maken, de tijd van de animatie wijzigen en vervolgens een tweede sleutelframe van de bal maken op de eindpositie. Wanneer de animator deze 3D -computeranimatie bekijkt, begint de bal bij het eerste sleutelframe en gaat u vervolgens naar het tweede sleutelframe met een snelheid op basis van de tijd waarop hij of zij het tweede sleutelframe instelt.

Details toevoegen, zoals de rotatie van de bal terwijl deze rolt en de SPE verandertEd van de bal om het aan het begin en einde realistischer te laten lijken, zou in volgende stappen worden gedaan totdat de laatste 3D -computeranimatie is voltooid. Dit proces wordt natuurlijk gecompliceerder op basis van de complexiteit van het geanimeerd object. Het animeren van een persoon die glimlacht is, is veel ingewikkelder dan het maken van een bal over een tafel, maar vergelijkbare methoden worden nog steeds gebruikt.

Een laatste scène van 3D -computeranimatie wordt vaak gemaakt als individuele stukken die vervolgens samen worden samengesteld. Als een scène bestaat uit een man die op en neer springt terwijl een slang water achter hem spuit en een hond in de buurt staat die met zijn staart kwispelt, kan elk element worden gemaakt en afzonderlijk worden geanimeerd. Deze drie stukken worden vervolgens weergegeven, samen met een afzonderlijke achtergrond, en de verschillende lagen kunnen samen worden samengesteld om een ​​laatste scène te maken.

ANDERE TALEN