Wat is 3D computeranimatie?
3D computeranimatie is een soort animatie gemaakt door het maken en manipuleren van een digitaal model in een driedimensionaal (3D) grafisch programma. Er zijn een aantal manieren waarop deze animatie kan worden gemaakt, hoewel deze vaak keyframing-methoden bevat die enigszins lijken op die die zijn gebruikt in traditionele tweedimensionale (2D) animatie. Wanneer een 3D-computeranimatiescène in zijn geheel wordt bekeken, is het vrij waarschijnlijk dat afzonderlijke elementen van een scène werden geanimeerd en afzonderlijk werden weergegeven en vervolgens samengevoegd om de uiteindelijke geanimeerde reeks te maken.
Het maken van 3D-computeranimatie begint meestal met het modelleren van het object dat wordt geanimeerd. Modelleren is het proces waarbij een object wordt gemaakt in virtuele 3D-ruimte, met behulp van vormen en verschillende hulpmiddelen om de mesh voor een object te maken en vervolgens verschillende texturen op dat object toe te passen. Nadat het model is gemaakt, kan het worden gebruikt om 3D-computeranimatie te maken. Verschillende methoden kunnen worden gebruikt voor dit type animatie, vaak afhankelijk van het specifieke programma dat wordt gebruikt, maar er zijn bepaalde benaderingen voor dergelijke animatie die gebruikelijk zijn, ongeacht de software.
Een van de gemakkelijkste manieren om 3D-computeranimatie te maken, is via een proces dat keyframing wordt genoemd. Dit omvat het maken van keyframes, die worden aangepast en aangepast om een definitieve animatie te maken. Iemand die bijvoorbeeld een bal over een tafel wil laten rollen, kan een eerste sleutelframe van de bal in de beginpositie maken, de tijd van de animatie wijzigen en vervolgens een tweede sleutelframe van de bal op de eindpositie maken . Wanneer de animator een voorbeeld van deze 3D-computeranimatie bekijkt, begint de bal bij het eerste hoofdframe en gaat vervolgens naar het tweede hoofdframe met een snelheid op basis van het tijdstip waarop hij of zij het tweede hoofdframe heeft ingesteld.
Het toevoegen van details, zoals de rotatie van de bal terwijl deze rolt en de snelheid van de bal veranderen om deze aan het begin en einde realistischer te laten lijken, zou in de volgende stappen worden gedaan totdat de uiteindelijke 3D-computeranimatie voltooid is. Dit proces wordt natuurlijk ingewikkelder op basis van de complexiteit van het object dat wordt geanimeerd. Een lachende persoon animeren is veel gecompliceerder dan een bal over een tafel laten rollen, maar vergelijkbare methoden worden nog steeds gebruikt.
Een laatste scène van 3D-computeranimatie wordt vaak gemaakt als individuele stukken die vervolgens samen worden samengesteld. Als een scène bestaat uit een man die op en neer springt, terwijl een slang water achter hem spuit en een hond in de buurt met zijn staart kwispelt, kan elk element afzonderlijk worden gemaakt en geanimeerd. Deze drie stukken worden vervolgens weergegeven, samen met een afzonderlijke achtergrond, en de verschillende lagen kunnen samen worden samengesteld om een laatste scène te maken.