Hvad er 3D-computeranimation?

3D-computeranimation er en type animation oprettet ved at fremstille og manipulere en digital model i et tredimensionelt (3D) grafikprogram. Der er en række måder, hvorpå denne animation kan oprettes, skønt den ofte inkluderer keyframing-metoder, der ligner noget, der er blevet brugt i traditionel to-dimensionel (2D) animation. Når en 3D-computer-animationsscene ses i sin helhed, er det meget sandsynligt, at separate elementer i en scene blev animeret og gengivet individuelt og derefter sammensat sammen for at skabe den endelige animerede sekvens.

Oprettelsen af ​​3D-computeranimation begynder normalt med modellering af det objekt, der skal animeres. Modellering er den proces, hvormed et objekt oprettes i virtuelt 3D-rum, ved hjælp af figurer og forskellige værktøjer til at oprette mesh for et objekt og derefter anvende forskellige strukturer på det objekt. Når modellen er oprettet, kan den bruges til at oprette 3D-computeranimation. Forskellige metoder kan bruges til denne type animation, ofte afhængigt af det særlige program, der bruges, men der er visse tilgange til sådan animation, der er almindelig uanset softwaren.

En af de nemmeste måder at oprette 3D-computeranimation er gennem en proces kaldet keyframing. Dette indebærer oprettelse af nøglerammer, der ændres og justeres for at skabe en endelig animation. En person, der for eksempel vil have en kuglerulle over et bord, for eksempel, kan oprette en første nøgleramme af bolden i startpositionen, ændre animationstidspunktet og derefter oprette en anden nøgleramme af bolden i slutpositionen . Når animatoren forhåndsviser denne 3D-computeranimation, begynder bolden ved den første nøgleramme og flytter derefter til den anden nøgleramme med en hastighed baseret på det tidspunkt, hvor han eller hun indstiller den anden nøgleramme.

Tilføjelse af detaljer, såsom rotation af kuglen, når den ruller og ændring af kuglens hastighed for at få den til at virke mere realistisk i begyndelsen og slutningen, ville blive gjort i efterfølgende trin, indtil den endelige 3D-computeranimation er afsluttet. Denne proces bliver naturligvis mere kompliceret baseret på kompleksiteten af ​​det objekt, der animeres. Det er meget mere kompliceret at animere en person, der smiler, end at lave en kuglerulle over et bord, men der anvendes stadig lignende metoder.

En sidste scene med 3D-computeranimation oprettes ofte som individuelle stykker, der derefter sammensættes sammen. Hvis en scene består af en mand, der springer op og ned, mens en slange sprøjter vand bag ham, og en hund står i nærheden og vagter med halen, kan hvert element oprettes og animeres separat. Disse tre stykker gengives derefter sammen med en separat baggrund, og de forskellige lag kan sammensættes sammen for at skabe en sidste scene.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?