Hvad er 3D -computeranimation?

3D-computeranimation er en type animation oprettet ved at fremstille og manipulere en digital model i et tredimensionelt (3D) grafikprogram. Der er en række måder, hvorpå denne animation kan oprettes, skønt den ofte inkluderer keyframing-metoder, der ligner dem, der er blevet brugt i traditionel to-dimensionel (2D) animation. Når en 3D -computeranimationsscene ses i sin helhed, er det meget sandsynligt, at separate elementer i en scene blev animeret og gengivet individuelt, og derefter sammensættes sammen for at skabe den endelige animerede sekvens.

Oprettelsen af ​​3D -computeranimation begynder normalt med modellering af det objekt, der vil blive animeret. Modellering er den proces, hvorpå der oprettes et objekt i virtuelt 3D -rum, ved hjælp af former og forskellige værktøjer til at oprette mesh til et objekt og derefter anvende forskellige strukturer på det objekt. Når modellen er oprettet, kan den bruges til at oprette 3D -computeranimation. Forskellige metoder kan bruges til denne typeaf animation, ofte afhængigt af det særlige program, der bruges, men der er visse tilgange til sådan animation, der er almindelige uanset softwaren.

En af de nemmeste måder at oprette 3D -computeranimation er gennem en proces kaldet KeyFraming. Dette involverer oprettelsen af ​​nøglerammer, der er ændret og justeret for at skabe en endelig animation. En person, der for eksempel vil have en boldrulle på tværs af et bord, kan skabe en første nøgleramme af bolden i begyndelsespositionen, ændre animationens tid og derefter oprette en anden nøgleramme af bolden i slutpositionen. Når animatoren forhåndsvisning af denne 3D -computeranimation, begynder bolden ved den første nøgleramme og flytter derefter til den anden nøgleramme med en hastighed baseret på det tidspunkt, hvor han eller hun indstiller den anden nøgleramme.

Tilføjelse af detaljer, såsom rotationen af ​​bolden, når den ruller og ændrer SPEED for bolden for at få den til at se mere realistisk ud i begyndelsen og slutningen, ville blive udført i efterfølgende trin, indtil den sidste 3D -computeranimation er afsluttet. Denne proces bliver naturligvis mere kompliceret baseret på kompleksiteten af ​​det objekt, der animeres. At animere en person, der smiler, er meget mere kompliceret end at lave en boldrulle på tværs af et bord, men lignende metoder bruges stadig.

En sidste scene med 3D -computeranimation oprettes ofte som individuelle stykker, der derefter sammensættes sammen. Hvis en scene består af en mand, der hopper op og ned, mens en slange sprøjter vand bag sig, og en hund står i nærheden og vugger halen, kan hvert element oprettes og animeres separat. Disse tre stykker gengives derefter sammen med en separat baggrund, og de forskellige lag kan sammensættes sammen for at skabe en sidste scene.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?