Qu'est-ce que l'animation 3D par ordinateur?

L'animation informatique en 3D est un type d'animation créé en créant et en manipulant un modèle numérique dans un programme graphique en trois dimensions (3D). Cette animation peut être créée de différentes manières, même si elle inclut souvent des méthodes de génération d'images clés ressemblant beaucoup à celles utilisées dans l'animation bidimensionnelle traditionnelle (2D). Lorsqu'une scène d'animation informatique 3D est visualisée dans son intégralité, il est fort probable que des éléments distincts d'une scène aient été animés et restitués individuellement, puis composés pour former la séquence animée finale.

La création d’une animation 3D par ordinateur commence généralement par la modélisation de l’objet à animer. La modélisation est le processus par lequel un objet est créé dans un espace 3D virtuel, en utilisant des formes et divers outils pour créer le maillage d'un objet, puis en appliquant différentes textures à cet objet. Une fois le modèle créé, il peut être utilisé pour créer une animation informatique en 3D. Différentes méthodes peuvent être utilisées pour ce type d'animation, souvent en fonction du programme utilisé, mais certaines approches de cette animation sont communes quel que soit le logiciel.

L'un des moyens les plus simples de créer une animation informatique 3D consiste à utiliser un processus appelé images clés. Cela implique la création d'images clés, qui sont modifiées et ajustées pour créer une animation finale. Par exemple, quelqu'un qui veut faire rouler une balle sur une table peut créer une première image clé de la balle à la position de départ, modifier l'heure de l'animation, puis créer une deuxième image clé de la balle à la position de fin. . Lorsque l'animateur passe en revue cette animation 3D, la balle commence à la première image clé, puis passe à la seconde image clé à une vitesse basée sur l'heure à laquelle il a défini la seconde image clé.

L'ajout de détails, tels que la rotation de la balle lorsqu'elle roule et la modification de la vitesse de la balle pour la rendre plus réaliste au début et à la fin, sera effectué ultérieurement, jusqu'à la fin de l'animation 3D par ordinateur. Bien entendu, ce processus devient plus compliqué en fonction de la complexité de l'objet en cours d'animation. Animer une personne souriante est beaucoup plus compliqué que de faire rouler une balle sur une table, mais des méthodes similaires sont toujours utilisées.

Une scène finale d’animation 3D par ordinateur est souvent créée sous forme de pièces individuelles qui sont ensuite composées ensemble. Si une scène consiste en un homme qui saute de haut en bas alors qu'un tuyau d'arrosage pulvérise de l'eau derrière lui et qu'un chien se tient à proximité en remuant la queue, chaque élément peut être créé et animé séparément. Ces trois pièces seront ensuite rendues, avec un arrière-plan séparé, et les différentes couches pourront être composées ensemble pour créer une scène finale.

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