Che cos'è l'animazione del computer 3D?
L'animazione al computer 3D è un tipo di animazione creata creando e manipolando un modello digitale in un programma di grafica tridimensionale (3D). Esistono diversi modi in cui è possibile creare questa animazione, sebbene spesso includa metodi di fotogramma chiave in qualche modo simili a quelli che sono stati utilizzati nell'animazione bidimensionale tradizionale (2D). Quando una scena di animazione al computer 3D viene visualizzata nella sua interezza, è molto probabile che elementi separati di una scena siano stati animati e resi individualmente, quindi composti insieme per creare la sequenza animata finale.
La creazione di animazioni al computer 3D di solito inizia con la modellazione dell'oggetto che verrà animato. La modellazione è il processo mediante il quale viene creato un oggetto nello spazio 3D virtuale, utilizzando forme e vari strumenti per creare la mesh per un oggetto e quindi applicare trame diverse a quell'oggetto. Una volta creato il modello, può essere utilizzato per creare animazioni al computer 3D. Diversi metodi possono essere usati per questo tipo di animazione, spesso a seconda del particolare programma utilizzato, ma ci sono alcuni approcci a tale animazione che sono comuni indipendentemente dal software.
Uno dei modi più semplici per creare animazioni al computer 3D è attraverso un processo chiamato keyframing. Ciò comporta la creazione di fotogrammi chiave, che vengono modificati e adattati per creare un'animazione finale. Qualcuno che vuole far rotolare una palla su un tavolo, ad esempio, potrebbe creare un primo fotogramma chiave della palla nella posizione iniziale, cambiare il tempo dell'animazione e quindi creare un secondo fotogramma chiave della palla nella posizione finale . Quando l'animatore visualizza in anteprima questa animazione al computer 3D, la pallina inizierà dal primo fotogramma chiave, quindi passerà al secondo fotogramma chiave a una velocità in base al momento in cui ha impostato il secondo fotogramma chiave.
L'aggiunta di dettagli, come la rotazione della pallina mentre rotola e la modifica della velocità della pallina per renderla più realistica all'inizio e alla fine, verrà eseguita nei passaggi successivi fino al completamento dell'animazione 3D al computer finale. Questo processo, ovviamente, diventa più complicato in base alla complessità dell'oggetto animato. Animare una persona che sorride è molto più complicato che far rotolare una palla su un tavolo, ma sono ancora usati metodi simili.
Un'ultima scena di animazione al computer 3D viene spesso creata come singoli pezzi che vengono poi composti insieme. Se una scena consiste in un uomo che salta su e giù mentre un tubo spruzza acqua dietro di lui e un cane si trova lì vicino scodinzolando, ogni elemento può essere creato e animato separatamente. Questi tre pezzi verranno quindi renderizzati, insieme a uno sfondo separato, e i vari strati possono essere composti insieme per creare una scena finale.