Cos'è l'animazione del computer 3D?

L'animazione del computer 3D è un tipo di animazione creata creando e manipolando un modello digitale in un programma grafico tridimensionale (3D). Esistono diversi modi in cui questa animazione può essere creata, sebbene spesso includa metodi di keyframing in qualche modo simili a quelli che sono stati usati nell'animazione bidimensionale tradizionale (2D). Quando una scena di animazione del computer 3D è vista nella sua interezza, è molto probabile che elementi separati di una scena siano stati animati e resi individualmente, e quindi composti insieme per creare la sequenza animata finale.

La creazione dell'animazione del computer 3D di solito inizia con la modellazione dell'oggetto che verrà animato. La modellazione è il processo mediante il quale un oggetto viene creato nello spazio 3D virtuale, utilizzando forme e vari strumenti per creare la mesh per un oggetto e quindi applicare diverse trame a quell'oggetto. Una volta creato il modello, può essere utilizzato per creare animazione del computer 3D. Possono essere utilizzati metodi diversi per questo tipodi animazione, spesso a seconda del particolare programma utilizzato, ma ci sono alcuni approcci a tale animazione che sono comuni indipendentemente dal software.

Uno dei modi più semplici per creare l'animazione del computer 3D è attraverso un processo chiamato KeyFraming. Ciò comporta la creazione di frame chiave, che sono modificati e regolati per creare un'animazione finale. Qualcuno che vuole avere una palla che rotola attraverso un tavolo, ad esempio, potrebbe creare una prima cornice della palla nella posizione iniziale, cambiare il tempo dell'animazione e quindi creare un secondo fotogramma chiave della palla in posizione finale. Quando l'animatore presenta in anteprima questa animazione del computer 3D, la palla inizierà al primo fotogramma della chiave, quindi si sposterà sul secondo fotogramma chiave a una velocità in base al momento in cui ha impostato il secondo frame chiave.

Aggiunta di dettagli, come la rotazione della palla mentre rotola e cambia la SPEED della palla per renderla più realistica all'inizio e alla fine, verrebbe fatto nei passaggi successivi fino al completamento dell'animazione del computer 3D finale. Questo processo, ovviamente, diventa più complicato in base alla complessità dell'oggetto animato. Animazione di una persona che sorride è molto più complicato che fare un rotolamento a sfera attraverso un tavolo, ma sono ancora usati metodi simili.

Una scena finale di animazione del computer 3D viene spesso creata come singoli pezzi che vengono quindi composti insieme. Se una scena è costituita da un uomo che salta su e giù mentre un tubo spruzza acqua dietro di lui e un cane si trova nelle vicinanze che si agita la coda, ogni elemento può essere creato e animato separatamente. Questi tre pezzi saranno quindi resi, insieme a uno sfondo separato, e i vari livelli possono essere composti insieme per creare una scena finale.

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