Vad är 3D-datoranimering?
3D-datoranimering är en typ av animering skapad genom att göra och manipulera en digital modell i ett tredimensionellt (3D) grafikprogram. Det finns ett antal sätt på vilket denna animering kan skapas, även om den ofta innehåller keyframing-metoder som är ungefär lika dem som har använts i traditionell tvådimensionell (2D) animation. När en 3D-animationsscene visas i sin helhet är det ganska troligt att separata element i en scen animerades och gjordes individuellt och sedan komponerades tillsammans för att skapa den slutliga animerade sekvensen.
Skapandet av 3D-datoranimering börjar vanligtvis med modellering av objektet som kommer att animeras. Modellering är den process genom vilken ett objekt skapas i virtuellt 3D-utrymme, med hjälp av former och olika verktyg för att skapa nät för ett objekt och sedan applicera olika strukturer på det objektet. När modellen har skapats kan den användas för att skapa 3D-datoranimering. Olika metoder kan användas för denna typ av animering, ofta beroende på vilket program som används, men det finns vissa tillvägagångssätt för sådan animering som är vanliga oavsett programvara.
Ett av de enklaste sätten att skapa 3D-datoranimering är genom en process som kallas keyframing. Detta involverar skapandet av nyckelramar, som modifieras och justeras för att skapa en slutlig animering. Någon som vill ha en bollrulle över ett bord, till exempel, kan skapa en första nyckelram för bollen i startpositionen, ändra animationstiden och sedan skapa en andra nyckelram för bollen i slutpositionen . När animatorn förhandsgranskar denna 3D-datoranimation, börjar bollen vid den första nyckelramen och flyttar sedan till den andra nyckelramen med en hastighet baserad på den tidpunkt då han eller hon ställer in den andra nyckelramen.
Att lägga till detaljer, såsom rotationen av bollen när den rullar och ändra hastigheten på bollen så att den verkar mer realistisk i början och slutet, skulle göras i följande steg tills den slutliga 3D-datoranimeringen är klar. Denna process blir naturligtvis mer komplicerad baserat på komplexiteten hos objektet som animeras. Att animera en person som ler är mycket mer komplicerat än att göra en bollrulle över ett bord, men liknande metoder används fortfarande.
En sista scen med 3D-animering skapas ofta som enskilda bitar som sedan komponeras tillsammans. Om en scen består av en man som hoppar upp och ner medan en slang sprutar vatten bakom honom och en hund står i närheten och vinklar i svansen, kan varje element skapas och animeras separat. Dessa tre stycken kommer sedan att återges, tillsammans med en separat bakgrund, och de olika lagren kan komponeras tillsammans för att skapa en slutlig scen.