Co je 3D počítačová animace?

3D počítačová animace je typ animace vytvořené vytvořením a manipulací s digitálním modelem v trojrozměrném (3D) grafickém programu. Existuje celá řada způsobů, jak lze tuto animaci vytvořit, i když často zahrnuje metody klíčových snímků trochu podobné těm, které byly použity v tradiční dvourozměrné (2D) animaci. Když je 3D scéna počítačové animace prohlížena jako celek, je docela pravděpodobné, že samostatné prvky scény byly animovány a vykresleny jednotlivě, a poté byly společně vytvořeny, aby vytvořily finální animovanou sekvenci.

Vytváření 3D počítačové animace obvykle začíná modelováním objektu, který bude animován. Modelování je proces, kterým je objekt vytvořen ve virtuálním 3D prostoru, pomocí tvarů a různých nástrojů k vytvoření mřížky pro objekt a poté aplikováním různých textur na tento objekt. Jakmile je model vytvořen, lze jej použít k vytvoření 3D počítačové animace. Pro tento typ animace lze použít různé metody, často v závislosti na konkrétním použitém programu, ale existují určité přístupy k takové animaci, které jsou běžné bez ohledu na software.

Jedním z nejjednodušších způsobů, jak vytvořit 3D počítačovou animaci, je proces nazývaný keyframing. To zahrnuje vytvoření klíčových snímků, které jsou upraveny a upraveny tak, aby vytvořily finální animaci. Například někdo, kdo chce mít míček přes stůl, by mohl vytvořit první klíčový snímek koule v počáteční poloze, změnit čas animace a poté vytvořit druhý klíčový snímek koule v konečné poloze. . Když si animátor prohlédne tuto 3D počítačovou animaci, míč začne v prvním rámečku klíčů a poté se přesune do druhého rámečku klíčů rychlostí na základě času, ve kterém nastavil druhý rámeček klíčů.

Přidávání podrobností, jako je rotace koule při jejím pohybu a změna rychlosti míče, aby se na začátku a na konci objevila realističtěji, by se provádělo v následujících krocích, dokud nebude dokončena finální 3D počítačová animace. Tento proces se samozřejmě stává komplikovanějším na základě složitosti animovaného objektu. Animace usmívající se osoby je mnohem komplikovanější, než dělat míček přes stůl, ale stále se používají podobné metody.

Finální scéna 3D počítačové animace je často vytvářena jako jednotlivé kusy, které jsou pak složeny dohromady. Pokud scéna sestává z muže, který skočil nahoru a dolů, zatímco hadice stříká vodu za ním a pes stojí poblíž vrtící ocas, může být každý prvek vytvořen a animován samostatně. Tyto tři kusy budou poté vykresleny společně se samostatným pozadím a různé vrstvy mohou být složeny dohromady, aby vytvořily finální scénu.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?