Co je to 3D počítačová animace?
3D počítačová animace je typ animace vytvořené vytvořením a manipulací s digitálním modelem v trojrozměrném (3D) grafickém programu. Existuje řada způsobů, jak může být tato animace vytvořena, ačkoli často zahrnuje metody klíčovéhoframingu poněkud podobné těm, které byly použity v tradiční dvourozměrné (2D) animaci. Když je 3D počítačová animační scéna vnímána v celém rozsahu, je docela pravděpodobné, že samostatné prvky scény byly animovány a vykresleny jednotlivě, a poté společně kompozily, aby se vytvořila konečná animovaná sekvence.
Vytváření 3D počítačové animace začíná obvykle animací objektu. Modelování je proces, kterým je objekt vytvořen ve virtuálním 3D prostoru, pomocí tvarů a různých nástrojů k vytvoření sítě pro objekt a poté na tento objekt aplikuje různé textury. Jakmile je model vytvořen, lze jej použít k vytvoření 3D počítačové animace. Pro tento typ lze použít různé metodyanimace, často v závislosti na použitém konkrétním programu, ale existují určité přístupy k takové animaci, které jsou běžné bez ohledu na software.
Jedním z nejjednodušších způsobů, jak vytvořit 3D počítačovou animaci, je proces zvaný KeyFraming. To zahrnuje vytvoření klíčových rámců, které jsou upraveny a upraveny tak, aby vytvořily konečnou animaci. Například někdo, kdo chce mít míč převrátit přes stůl, by mohl vytvořit první klíčový rámec míče v počáteční poloze, změnit čas animace a poté vytvořit druhý klíčový rámec míče v koncové poloze. Když animátor náhled na tuto 3D počítačovou animaci, míč začne na prvním rámci klíče a poté přesune na druhý klíčový rámec rychlostí založenou na době, kdy nastaví druhý rám klíče.
Přidání podrobností, jako je rotace míče, když se valí a změna SPEEd of the Ball, aby se zdálo realističtější na začátku a na konci, by bylo provedeno v následných krocích, dokud nebude konečná 3D počítačová animace dokončena. Tento proces se samozřejmě stává komplikovanější na základě složitosti animovaného objektu. Animinace člověka usmívajícího se je mnohem komplikovanější než výroba míče přes stůl, ale podobné metody se stále používají.
Závěrečná scéna 3D počítačové animace je často vytvářena jako jednotlivé kusy, které jsou pak společně kompozovány. Pokud scéna sestává z muže, který skočí nahoru a dolů, zatímco za ním hadice rozprašuje vodu a pes poblíž vrtí ocas, může být každý prvek vytvořen a animován samostatně. Tyto tři kusy budou poté vykresleny, spolu se samostatným pozadím a různé vrstvy mohou být společně skladby, aby vytvořily konečnou scénu.